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  1. #1591
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    定義を教えていただけますか?
    ゲームデザイン上FF14の場合カンストしてからがスタートラインであり4.xなら70で過ごす時間がほぼ全て。LvよりもILが大きな強さの柱になるタイプ
    だからLv70におけるILに直結する部分がまずは対象になるんじゃない?
    例えば装備そのもの、トークン、強化アイテム、週制限リセットが課金で買えればP2W要素と言えるかな



    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    ツインタニアマウントみたいに
    間接的課金要素にしておくべきだったとおもいます
    あれなら招待した人と一緒に遊びたいから云々もすんなり受け入れられるのになあと思いました
    マウントもらえる施策で一緒に遊べるってのがわかんないなあ
    一緒に遊ぶためにポーションで合わせるんじゃないの?
    さすがに追加パッケージ直後に新規の友達と合わせて2.xのコンテンツから一緒に遊べは綺麗事だよ
    (18)

  2. #1592
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    ツインタニアマウントてのは
    招待するともらえる奴だからってことですね
    招待された側にスキップポーションを取得できるようにしたらいいのになあということです
    利用したことないんで交換用のアイテムが何かわからないけど
    (0)

  3. #1593
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    横やりですが。

    基本無料でプレイできるゲーム(Free to Play)で、課金をするプレイヤーが無課金のプレイヤーを相手にした場合、圧倒的に有利な状況で勝負できるシステムが用意された作品を「Pay to Win」(ぺい とぅ うぃん)と呼ぶことがある。
    略称は「P2W」である。
    Pay to Winでは、優秀なステータス、スキルを持ったキャラクターや装備、または非常に効果の高い消費アイテムなどが課金専用として用意されている。
    このようなアイテムやキャラクターは無課金では手に入らないために、プレイヤースキルの高い無課金プレイヤーでも、課金をしているプレイヤーに勝利することが非常に困難になってしまう。
    このようなことから、特に対人戦のあるオンラインゲームなどでは、課金前提のゲームバランスが採用されている作品は嫌われる傾向にあり「Pay to Win」と呼ばれるようになった。


    以下引用元です。
    http://game-lexicon.jp/word/Pay+to+Win
    ありがとうございます
    通常の月額課金だけでもメインクエストをクリアする事
    レベル60になることは可能だから
    P2Wではないってことなのかなあ
    (0)

  4. #1594
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    Quote Originally Posted by FF14Guest View Post

    金額の問題ではなく、ゲームとしてのアイデンティティーを大切にしてほしいという層が、システムの部分に金を絡めて欲しくないという人は外部に沢山います。
    私もその内の一人なので、4.1のポーションの在り方によっては、離れるかを決めようと考えています。(それまで拡張の購入は控えています)

    私が思うのは、今回の様な早く追いつく施策としては、経験値の大幅な緩和で解決出来た事だと思っています。
    ストーリーは短縮する事が難しい仕方のないものなので、気にはしていません。
    とのことですが離れるか離れないかは 止めませんが

    ポーションが入っることで今まで育てて来たキャラを捨てるって考えは行き過ぎだとは思いますよ。

    今いる人たちは長い時間をかけて育てて来た 熱い思いがあるので私もストーリを見て少しずつ成長していく過程を楽しんでほしいと思っています。

    反響があったのは事実ですがアイデンティティー失われたとは思いません。 (人それぞれの考えなのでこれ以上つけ足しても先にはすすまないのでやめますが)

    ここでみんなが心配してるのがスキップ&レベルアップを行った人のプレイスキル CFで出会ったときどうしたらいいのかなという未知の心配ですので

    実装前にいろいろ知りたいなって書き込みだと思いますよ 
    (27)

  5. #1595
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    自分のFF14におけるアイデンティティー?をどこに置くかでしょう
    私はレベリングコツコツやってカンストしたときが楽しいし
    カンストして使えるジョブが増えると嬉しいです
    新規や復帰した人を助ける名目で
    レベリングを楽しんでいた私のようなプレイヤーは
    貶められたと感じています
    ただ私は辞めないです
    私は私が好きなことをこれからも続けますから
    (5)

  6. #1596
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    人の感じ方の部分に突っ込んでもしょうがないと思うけどね。

    私なんて、このポーションを無限に買えるようになっても
    レベル上げがないがしろにされたとは思わんし、レベル上げしてる
    人間が貶められたとも思わんし。
    時間を買って経験を捨てるのが正しいって絶対に、運営も言うわけがない。
    それを言ったり感じたりするのはユーザー側だけだもの。
    (30)

  7. #1597
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    自分のFF14におけるアイデンティティー?をどこに置くかでしょう
    私はレベリングコツコツやってカンストしたときが楽しいし
    カンストして使えるジョブが増えると嬉しいです
    新規や復帰した人を助ける名目で
    レベリングを楽しんでいた私のようなプレイヤーは
    貶められたと感じています
    ただ私は辞めないです
    私は私が好きなことをこれからも続けますから
    レベリングで楽しかった事なんてないから何ともねー・・・(´・×・`)
    個人的にはレベリングはただの作業にしか感じないのでやっと終わったっていう解放感しかないです・・・。
    (4)

  8. #1598
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    そもそもポーションがあっても60~70のレベリングはなくなってないのでレベリングコツコツやってカンストして使えるジョブが増えるのは何も変わってないですよね
    (22)

  9. #1599
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    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    そもそもポーションがあっても60~70のレベリングはなくなってないのでレベリングコツコツやってカンストして使えるジョブが増えるのは何も変わってないですよね
    二年後には課金アイテムでスキップできるようになるんじゃないですかね
    無意味に感じる人はいるでしょう
    (4)

  10. #1600
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    二年後には課金アイテムでスキップできるようになるんじゃないですかね
    無意味に感じる人はいるでしょう
    その時は70~80のレベリングに精を出してください、楽しいでしょう
    (24)

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