開発はDPS格差を気にしてるみたいけだけど、このゲームは個々のDPSが見れないゲームなのでプレーヤーは誰も格差を気にしてない(気にすることすらできない)はずなんですけどねぇ・・・。
パーティ内に上手い人や下手な人がいても楽しめるゲームデザインを狙ってるからDPSメーターを実装しないんだと思ってました。
格差を気にするなら、まずその格差を当事者のプレーヤーに提示しないとむりだと思いますね。
ほんと、開発はどの方向へ向かおうとしているのか掴めないです。
4.0で新システムらしいのですが、恐らく上手い人はすぐに対応して早い段階でまた高いDPSを叩き出すでしょう
下手な人は上手い人以上に長い体験や練習で穴埋めしていた部分を捨ててまた新しいシステム+Lv上限解放で新アビ追と練習をやり直すことになりますので、上手い人以上に時間がかかってDPSの格差は広がる気がします。