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Results 81 to 90 of 104
  1. #81
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    sijimi22's Avatar
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    Quote Originally Posted by Renrent View Post
    そんな力を熟練も無しに扱い、たかだか一週間に一回3時間のプレイでどれだけ語れるのでしょうか?私は腹が立ちます。
    新パッチに伴いILが400をこえるか500を超えるかというアホな見通しが立つ中で、熟練もないキャラクターを使うプレイヤーがレベルだけ上がることで何を覚えるのか?RPGとして危機感をを覚えます。
    RPGでもあるFINAL FANTASYを実感しながらコツコツ進めるプレイヤーとしては、熟練こそ新しい力を得るにふさわしいパラメータなのであり、しかるべきバトルにおける起爆剤なのであります。
    まぁ、どうでも良いけど短時間でも楽しみたいプレイヤーを切り捨てるような話しても
    通らんよ。会社に利益を切り捨てろって言ってるのも同じ。
    元々、FF14自体がそう言ったプレイヤーでも楽しく遊べるゲームって作り手が言ってるのに
    そんな事するわけないじゃない。

    起爆剤どころかゲームから人が離れかねない勝負を打てるわけがない。
    (30)

  2. #82
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    caius_zweibel's Avatar
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    某ランダムコンテンツ云々もそうですけど
    なんでこう、FF11出身者って懐古厨多いんでしょうね

    廃品扱いのゴミも、時節に併せて丁寧にアレンジすれば再び日の目を見ますが
    そのまま引っ張ってきたって、歯に衣着せぬ言い方するなら、所詮ゴミはゴミ
    「バランスを考えて○○(例:レイド)に限定して~」とかよく見かける文句ですけど
    アレンジしようと頑張ってるのは認めますが、局所作用しか生まず形骸化が目に見えてる制度を導入する意味よ

    単純引用ダメ絶対!なんて無粋な事は言いませんが、視野偏狭のまま叫び続けるその姿勢のせいで
    大好きなFF11其れそのものをご自身で辱めてるのを、そろそろ理解されても宜しいんじゃないでしょうかねぇ
    (38)

  3. #83
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    FF11出身者だからというか、現状のFF14で満足できないから何か変化を望んでいるんでしょう。
    気付きを得ちゃった人はどんどん他のゲームに触ってみたほうがいいです。
    何が何でもこのゲェムに拘る必要ありませんし。
    (5)

  4. #84
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    Quote Originally Posted by BigChihuahua View Post
    FF11出身者だからというか、現状のFF14で満足できないから何か変化を望んでいるんでしょう。
    気付きを得ちゃった人はどんどん他のゲームに触ってみたほうがいいです。
    何が何でもこのゲェムに拘る必要ありませんし。
    4.0のアクションバトルシステム変更するなとも言ってたけど・・・
    (0)

  5. #85
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    sibausa's Avatar
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    私としても似たシステムを考えたことはありますね。
    装備作成後にある種の手順を踏んで、熟練度を上げれば、「装備が成長する」といったニュアンスです。

    ZWの工程を自身の手で 蛮神武器強化 提案
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/213160

    面倒な事が嫌いな人も居るように、逆に面倒なことが好きな人もいます。
    愛着という天秤がそれをバランスとって「好き嫌い」のしきい値になるものなのでしょうが
    今の、
    ・今のシステムに満足している人
    ・今のFF14の状況に満足している、未来永劫変わることなくこのままであって欲しい人
    ・断舎離できる自分に陶酔した人
    ・プレイヤースキルのみのヒエラルキーに満足している人
    が増えているFF14ではちょっと、受け入れづらいシステムではないかなと。

    逆を言えば、取捨選択・多様性を勝ち得るための併設システムとして、
    これを考えること、その価値を示せるならば、
    多くのコンテンツを巻き込んで、活性化や、再需要を望めるものも在るとは私は思いますね

    例えば、武器が手に馴染んでくることで、伸び白性能部分が開花していくとか

    例.大航海時代onlineフリースタイル造船/熟練度
     参考: http://cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start...chap04-001.htm


    また、これなんかは、むしろクラフターの道具・製作武器なんかに採用して
    マテリア禁断で目標値を目指す手法と、ひたすら手になじませて性能を上げる方法
    この2つで取捨選択できるだけで、愛着から装備を選ぶ人の開拓は進むでしょう。

    昨今、スマホゲーなどでも
    1.装備入手
    2.装備熟練度上げ
    3.進化アイテム準備
    4.装備の格が上がる
    5.(2~4繰り返し)
    といった構図がありますし、新規層には馴染み深い仕様も模索できるでしょう。

    4.0ではクラフターに新仕様はないそうです。(トークンの変更と制限解除、調整がメイン)
    渇望している新しい需要に、こういった要素を選ぶのは一手だとは思います。

    今のままの、「レシピ開放→禁断→たった2週間の新式需要→半年待つ」だけで
    今後も続けていくのには、私は、無理があると思いますね。

    私は、良いと思いますよ。
    これ以上の「今のままがいい」への水掛けは、議論としてはあまり意味が無いかと。
    (2)
    しばうさ

  6. #86
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    一部の武器のILを実用レベルまで鍛え上げるって感じなら良いかもね。
    例えばレリック武器やAWなんかを、今ならIL270にできる感じで。

    「俺はエクスカリバーをミラプリしたいんじゃない。エクスカリバーで戦いたいのだ。」
    てな風に思っているナイトも50人に1人くらいはいるかもしれないし、他にも格好良い名前のやつ結構あった気が。
    (0)

  7. #87
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    某ランダムスレでも思ったけど、
    シンプルに魅力を伝えられないコンテンツ案は基本的にダメ。
    (49)

  8. #88
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    長文見るたびに「3行で要点をお願いします」と心の中では思っている。

    たまに書き込んじゃうけど。
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  9. #89
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    長々と書いても仕方無さそうなので3つと+1だけ

    「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」
    「じゃあ自分で作ればいいじゃない?」
    「スタッフ募集してるよ?」

    旧14に戻してくれという要望なら「絶対にありえない」ので議論にならないと思います
    (10)

  10. #90
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    輝き集めでお腹いっぱいですこれ以上は勘弁してくれ!
    (6)

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