Quote Originally Posted by Oyoyo View Post
パッチ2.3前後のものとなってしまいますけれども、公開された情報としましては、システムへのギルの消費の3割が修理費で、その額はパッチの前後でも一定しているそうですね。

おそらくは現在でも、いきなり無くせる量ではない様に思えます。

またどこでも自分で修理でき、しかもその場合、耐久度を最大199%にまで高めることができるという点は、クラフターを目指す動機の1つとなりえますし、やはり簡単に無くせない様に思えます。

Oyoyoさん情報ありがとうございます。
なるほど、システムのギルバランスをとるためにも必要なんですね。



すみません、主題からは外れるのですが...
自分で修理するためにはクラフターのレベルを上げなければならないのはどうなんでしょう。
バトルコンテンツを遊んでる人からすれば、修理のためだけにクラフターのレベルを上げなければいけないのは結構なストレスだと思うのですが。

耐久度が無くせそうにないのなら、例えば、修理レベルをクラフターのレベルではなくジョブのレベルにするのはどうでしょう。片手剣なら剣術士/ナイトのレベルにそって修理できる/できないが決まるとか。
それでもダークマターを忘れるとギスりそうですが、トレードを使えばなんとかなるのかな。