Page 16 of 59 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 26 ... LastLast
Results 151 to 160 of 587
  1. #151
    Player

    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    231
    Quote Originally Posted by ion View Post
    あっちにあるから当たり前だ!って主張おおすぎるよね?今度はそれ実装されると11の〇〇のようですとか
    言う人出てくるし・・・正直FF11やってない人からすればなんだそりゃって話です・・・
    いや、FF14は、FF11っていう、同じ会社で作ったMMOがあるにもかかわらず、明らかに退化してるんですよ。
    今はあって当たり前な機能が実装されていっている状態。
    それは吉Pも問題として認識しているはず。
    (7)

  2. #152
    Player
    Nik's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    407
    Character
    Hinono Hino
    World
    Alexander
    Main Class
    Pugilist Lv 13
    Quote Originally Posted by KaiAlphard View Post
    気軽さは、今もっとも大事かと思いますね。
    特に、昔のFF11で体力を使い果たした感のある自分にとっては、PT組むのも億劫です。
    わかるわかるwwwwww

    わかるよ・・・
    (9)

  3. #153
    Player

    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    231
    Quote Originally Posted by Nik View Post
    わかるわかるwwwwww

    わかるよ・・・
    思い出して落ち込むなよwww
    (3)

  4. #154
    Player
    Adel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    796
    Character
    Radis Siegadel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by Protein View Post
    いいね!を100回くらい押したい。
    低レベルがサクサク上がったほうが強くなるのを実感できて新規には楽しいはず。
    30~の人数が増えれば30~のPT募集も盛んになるでしょうしね。
    今の仕様は新規が来てもうんざりして消えていくだけです、せっかく始めてくれた人を追い返してどうするのか。
    FF11の知り合いがパッチ後に来てもギルドリーヴの不味さに呆れてすぐ帰ってしまいます。
    リーヴの経験値は、おおよそ10回(±0)~30回(+9)で1レベル上がる様な感じで計算されているんでしょうけど、
    これだと、低レベルの時はフィールドのザコをソロで薙ぎ倒した方が経験値が多いんですよね。

    例えば……
    LV10の☆1リーヴ:早期クリアで600~1200程度(リーヴのザコ経験値含む)
    自身より若干格下のフィールドのザコ:1体あたり100前後
    なので、リーヴはどうしてもまずいと思えてしまうんですよね。
    (実際にまずいとも言えますが)

    そして実際……
    LV40の☆1リーヴ:早期クリアで4000~5500程度(リーヴのザコ経験値含む)
    となり、フィールドの格下のザコと比べた場合、おおよそ30倍~50倍の経験値が得られます。

    そう考えると、低レベルのリーヴもフィールドのザコの30倍~50倍……とまでは言わないにしても、
    もう少しクリア時のボーナスを増やした方がいいのかな、とは思いますけどね。
    (例えば、クリア時のボーナスを、LV10の☆1のリーヴは1000、☆2のリーヴは1250、
    ☆3のリーヴは1500…… という形(フィールドのザコの10倍~15倍程度)にするとか……)
    (7)
    Last edited by Adel; 10-25-2011 at 12:18 AM. Reason: 誤字修正

  5. #155
    Player

    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    231
    Quote Originally Posted by Adel View Post
    リーヴの経験値は、おおよそ10回(±0)~30回(+9)で1レベル上がる様な感じで計算されているんでしょうけど、
    これだと、低レベルの時はフィールドのザコをソロで薙ぎ倒した方が経験値が多いんですよね。
    なんとw
    リーブはソロ用って言葉にだまされてたのかw
    フィールドはPT、リーブはソロだと思ってたんだが・・・。
    だから、リーブやってる人とフィールド狩りしてる人で意見が違ったのかな。
    (4)

  6. #156
    Player
    Sephiria's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    37
    Character
    Sephiria Stein
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Adel View Post
    そして実際……
    LV40の☆1リーヴ:早期クリアで4000~5500程度(リーヴのザコ経験値含む)
    となり、フィールドの格下のザコと比べた場合、おおよそ30倍~50倍の経験値が得られます。
    Lv40でフィールドの同レベルの敵を倒したら350前後入った記憶が(400近かったかも?詳細は失念)。

    Adel さんの例ではLv40でフィールドの格下雑魚から100ちょっとしか入らない計算になると思いますが、
    レベルいくつの敵を前提にしているのでしょう?レベル差の大きい敵を狩ることはないと思うので
    例が不適切ではないでしょうか。
    (3)

  7. #157
    Player
    Guts's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    225
    Character
    Drow Ranger
    World
    Garuda
    Main Class
    Archer Lv 1
    そもそも他クラスのアビリティがない状態でまっさらなソロでリーブなんて適正レベルじゃ基本的にクリアできませんからね
    リーブがソロ向けってのは完全な罠ですよ
    アクティブの配置が頭おかしいとしか
    低~中レベル帯は全体的に調整不足なんですよ
    言ってしまえば完全なクソゲー状態なんでソロでさっさと駆け抜けられるぐらいにしちゃったほうがいい
    今のFF14には抜本的な修正よりも先に場当たり的な修正が必要かと思います
    (10)

  8. #158
    Player
    lucia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    915
    Character
    Lucia Neith
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 50
    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    あと、なんでもゆとりゆとりとか言わないほうがいいですよ。すごくバカっぽいです。
    こーいうの書いちゃうといろいろ台無しです。あーそーいうスタンスでしか議論出来ないのか、って見える。

    低レベルの密集地帯がどれだけあるのか週末ちょっと調べて見ましたが、すくなくとも、ほぼ5レベル単位でR30位迄存在するのを確認しました。そりゃ、調査に1日潰しましたけど。でも、1日潰すことさえ億劫ですか?本気で困ってますか?自分で行動しての意見ですか?狩場を知っていれば低レベルだってPT組むことは怖くありません。

    マップにすべての狩場とランクが書いているのが理想、というのであれば、さすがに同意しかねます。どこかのメーカーが得意な、一本道RPGじゃないんですから。デスペナも大したことないし、アクティブだってわかりますし、調べて回ることも楽しみの一つじゃないかと、私は思います。

    「新生においてはクエストがメイン動線になる」とはっきりしています。恐らく「!」マーク追いかけるだけでR10か20位迄になれるんでしょうね。なので問題は現役の私達が困るのかどうか、ということでしょう。私の実感として、確かに低レベルは上げにくいですが、狩場は十分に存在します。そこに問題は感じません。

    恐らく、相対的に低レベルの敵がやや強すぎる。そこのところだけ調整が入れば十分じゃないでしょうか。すでに戦闘計算式がごっそり入れ替わった以上、再調整は微調整程度に留めておかないと、何が悪くてどうなっているのか、把握が効かなくなる危険があると思います。
    (7)

  9. #159
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    山城にいたこともありました
    Posts
    584
    Quote Originally Posted by KaiAlphard View Post
    リーブはソロ用って言葉にだまされてたのかw
    フィールドはPT、リーブはソロだと思ってたんだが・・・。
    現状のリーヴは、『報酬仕様はソロ向き』、『難易度はPT向き』です。
    過去にリーヴはソロ向きのコンテンツとの方針が出されていますし、敵瀕死時WS連打などの(バトルシステムという括りで)明らかにアルゴリズムとかが残っていますので、1.20から難易度修正は入ると思います。
    今のうちにガンガンFBするのオススメですよ~
    (5)

  10. #160
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,365
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    もうリージョナルリーヴはトークン集め程度にしかやってませんね。
    ある意味「全員8枚持って全部使いきったら解散」っていうわかりやすい解散目安にもなるんですが、
    いかんせんフィールド狩りの方がおいしいので。「リーヴ行こう」っていう人が減ってる気がします。
    以前だったら人気スポットだったひそひそ等のビヘストも「しばらく成功してない」になってますし。
    (4)

Page 16 of 59 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 26 ... LastLast