Results 1 to 10 of 594

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Adel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    796
    Character
    Radis Siegadel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by Protein View Post
    いいね!を100回くらい押したい。
    低レベルがサクサク上がったほうが強くなるのを実感できて新規には楽しいはず。
    30~の人数が増えれば30~のPT募集も盛んになるでしょうしね。
    今の仕様は新規が来てもうんざりして消えていくだけです、せっかく始めてくれた人を追い返してどうするのか。
    FF11の知り合いがパッチ後に来てもギルドリーヴの不味さに呆れてすぐ帰ってしまいます。
    リーヴの経験値は、おおよそ10回(±0)~30回(+9)で1レベル上がる様な感じで計算されているんでしょうけど、
    これだと、低レベルの時はフィールドのザコをソロで薙ぎ倒した方が経験値が多いんですよね。

    例えば……
    LV10の☆1リーヴ:早期クリアで600~1200程度(リーヴのザコ経験値含む)
    自身より若干格下のフィールドのザコ:1体あたり100前後
    なので、リーヴはどうしてもまずいと思えてしまうんですよね。
    (実際にまずいとも言えますが)

    そして実際……
    LV40の☆1リーヴ:早期クリアで4000~5500程度(リーヴのザコ経験値含む)
    となり、フィールドの格下のザコと比べた場合、おおよそ30倍~50倍の経験値が得られます。

    そう考えると、低レベルのリーヴもフィールドのザコの30倍~50倍……とまでは言わないにしても、
    もう少しクリア時のボーナスを増やした方がいいのかな、とは思いますけどね。
    (例えば、クリア時のボーナスを、LV10の☆1のリーヴは1000、☆2のリーヴは1250、
    ☆3のリーヴは1500…… という形(フィールドのザコの10倍~15倍程度)にするとか……)
    (7)
    Last edited by Adel; 10-25-2011 at 12:18 AM. Reason: 誤字修正

  2. #2
    Player

    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    231
    Quote Originally Posted by Adel View Post
    リーヴの経験値は、おおよそ10回(±0)~30回(+9)で1レベル上がる様な感じで計算されているんでしょうけど、
    これだと、低レベルの時はフィールドのザコをソロで薙ぎ倒した方が経験値が多いんですよね。
    なんとw
    リーブはソロ用って言葉にだまされてたのかw
    フィールドはPT、リーブはソロだと思ってたんだが・・・。
    だから、リーブやってる人とフィールド狩りしてる人で意見が違ったのかな。
    (4)

  3. #3
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    山城にいたこともありました
    Posts
    584
    Quote Originally Posted by KaiAlphard View Post
    リーブはソロ用って言葉にだまされてたのかw
    フィールドはPT、リーブはソロだと思ってたんだが・・・。
    現状のリーヴは、『報酬仕様はソロ向き』、『難易度はPT向き』です。
    過去にリーヴはソロ向きのコンテンツとの方針が出されていますし、敵瀕死時WS連打などの(バトルシステムという括りで)明らかにアルゴリズムとかが残っていますので、1.20から難易度修正は入ると思います。
    今のうちにガンガンFBするのオススメですよ~
    (5)

  4. #4
    Player

    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    231
    Quote Originally Posted by Tonia View Post
    今のうちにガンガンFBするのオススメですよ~
    モルモットかよwww
    (2)

  5. #5
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    山城にいたこともありました
    Posts
    584
    Quote Originally Posted by KaiAlphard View Post
    モルモットかよwww
    ”スレ違いのレス”に対する返答なので一応隠しておきます。
    モルモット、つまりテスターの時は義務でしょう。
    プレイヤーによるFBは権利ですよ

    追記:ジョークだったようです。
    TVはあんまり見ないので分かりません、ごめんなさい
    (2)
    Last edited by Tonia; 10-25-2011 at 02:36 AM.

  6. #6
    Player

    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    231
    Quote Originally Posted by Tonia View Post
    ”スレ違いのレス”に対する返答なので一応隠しておきます。
    モルモット、つまりテスターの時は義務でしょう。
    プレイヤーによるFBは権利ですよ
    あ、本気にしちゃった?三村風につっこんでみただけなんだ。ごめんorz
    (2)

  7. #7
    Player
    Sephiria's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    37
    Character
    Sephiria Stein
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Adel View Post
    そして実際……
    LV40の☆1リーヴ:早期クリアで4000~5500程度(リーヴのザコ経験値含む)
    となり、フィールドの格下のザコと比べた場合、おおよそ30倍~50倍の経験値が得られます。
    Lv40でフィールドの同レベルの敵を倒したら350前後入った記憶が(400近かったかも?詳細は失念)。

    Adel さんの例ではLv40でフィールドの格下雑魚から100ちょっとしか入らない計算になると思いますが、
    レベルいくつの敵を前提にしているのでしょう?レベル差の大きい敵を狩ることはないと思うので
    例が不適切ではないでしょうか。
    (3)

  8. #8
    Player
    Adel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    796
    Character
    Radis Siegadel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by Sephiria View Post
    Lv40でフィールドの同レベルの敵を倒したら350前後入った記憶が(400近かったかも?詳細は失念)。

    Adel さんの例ではLv40でフィールドの格下雑魚から100ちょっとしか入らない計算になると思いますが、
    レベルいくつの敵を前提にしているのでしょう?レベル差の大きい敵を狩ることはないと思うので
    例が不適切ではないでしょうか。
    確かに、あげた例は、撃破速度を基準とし、撃破までの時間が大体同じになる相手から、
    得られる経験値を基準としているので、少々レベル差が大きいですね。

    レベルを基準とすると、たしかに40からみて1~3レベル程度低い敵は300とかです。
    ただし、それらは1体倒すのに要する時間(と、奪われるHP&MPの割合)が低レベルの敵より少々多くなります。
    (低レベルの敵は、MaxHPと攻撃力が以前よりも低めに調整されています(1.19aパッチノート参照)から、当然ですが)

    また、レベルを基準として計算したとしても、
    10の☆1リーヴは、早期クリアボーナス600程度なのに対し、
    40の☆1リーヴは、早期クリアボーナス3000越えです。

    つまり、LV10台の格下のザコから得られる経験値が100前後なので、おおよそ5~7倍のボーナスなのに対し、
    LV40台の格下のザコ(同じレベル差)の経験値が300~400なので、ボーナスは8~11倍です。

    どちらにしても低レベルのリーヴのクリアボーナス経験値が少ない……もう少し言えば、
    低レベル帯のリーヴは神符込みのボーナスで高レベル帯の神符なしのボーナスと同等なわけです。

    なので、やはり低レベル帯のリーヴは、もう少しクリアボーナスを増やした方がいいと思うのです。


    ……まあ、個人的には神符の概念をなくして、現在の神符ありと神符なしのボーナスの中間くらいを、
    クリアボーナスの基準とした方がいいのではないかとも思いますが、それはまた別の話。
    (2)
    Last edited by Adel; 10-25-2011 at 10:50 PM. Reason: 誤字修正