

確かに、あげた例は、撃破速度を基準とし、撃破までの時間が大体同じになる相手から、
得られる経験値を基準としているので、少々レベル差が大きいですね。
レベルを基準とすると、たしかに40からみて1~3レベル程度低い敵は300とかです。
ただし、それらは1体倒すのに要する時間(と、奪われるHP&MPの割合)が低レベルの敵より少々多くなります。
(低レベルの敵は、MaxHPと攻撃力が以前よりも低めに調整されています(1.19aパッチノート参照)から、当然ですが)
また、レベルを基準として計算したとしても、
10の☆1リーヴは、早期クリアボーナス600程度なのに対し、
40の☆1リーヴは、早期クリアボーナス3000越えです。
つまり、LV10台の格下のザコから得られる経験値が100前後なので、おおよそ5~7倍のボーナスなのに対し、
LV40台の格下のザコ(同じレベル差)の経験値が300~400なので、ボーナスは8~11倍です。
どちらにしても低レベルのリーヴのクリアボーナス経験値が少ない……もう少し言えば、
低レベル帯のリーヴは神符込みのボーナスで高レベル帯の神符なしのボーナスと同等なわけです。
なので、やはり低レベル帯のリーヴは、もう少しクリアボーナスを増やした方がいいと思うのです。
……まあ、個人的には神符の概念をなくして、現在の神符ありと神符なしのボーナスの中間くらいを、
クリアボーナスの基準とした方がいいのではないかとも思いますが、それはまた別の話。
Last edited by Adel; 10-25-2011 at 10:50 PM. Reason: 誤字修正
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