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Thread: ナイトスレ

  1. #2151
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    正直魔法に対する防御と火力面がエンドコンテンツで通用するレベルになってくれればそれ以外は妥協しますわ…

    移動技自体はないとダメなギミックいれないでしょうから
    (3)

  2. #2152
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    まさかの「範囲引き寄せ/単体引き寄せ」がナイトに実装されたりしたら…
    ソレはそれで、面白いかもだけど、4人IDの雑魚相手でしか使えないだろうなぁ…
    (2)

  3. #2153
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    STとして動き回る機会の多い戦士にとって移動技は確かに便利ですが一番の利点はアビリティとしての攻撃手段、手数を増やすことが出来る点でしょう。
    (4)

  4. #2154
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    暗黒のプランジ
    ナイトのかばう
    がタンク共通アクションになるのかもしれない
    (0)

  5. #2155
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    どっちかと言うと「攻撃した事をトリガーにする反撃技」かもしれないなーと言う発動位置でしたね。
    範囲も半径3mぐらいで5mもなさそうなので、暗黒騎士のアビサルドレインよりも狭い事を考えると範囲技かすら微妙な範囲。

    範囲攻撃に関しては増えた方が嬉しくはあるけど個人的には要望としては低いですねー。
    エキルレ等のコンテンツでは非常に欲しいけど、単体火力と防御性能がレイド戦での根幹なのでそっちをしっかりして欲しいかなと。
    タンクの移動技スレで見た意見ですが、暗黒のプランジ戦士の新スキルの移動技はナイトの鋼の意思が無い代わりという意見。
    吹き飛ばし攻撃に対する手段としての移動技なら確かにそうかもと思いました。

    ただしその場合は鋼の意思にもダメージ反射ぐらい追加効果を加えて欲しいですね。
    (2)

  6. #2156
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    Quote Originally Posted by bansho88 View Post
    暗黒のプランジ
    ナイトのかばう
    がタンク共通アクションになるのかもしれない
    そうなると、ナイトの利点は、インビンと鋼の意志しか残らないのでは・・・(白目
    ベンチで公開された新技も何だかよく分からないものでしたし、ナイトの扱い方が雑に思えてなりませんね。
    それでも、4.0のナイトには期待します。
    (0)

  7. #2157
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    ただしその場合は鋼の意思にもダメージ反射ぐらい追加効果を加えて欲しいですね。
    威力固定なので反射といえるかは微妙ですが
    PvPスキルではタンクロール共通でそういうバフがありますね

    この意見のイメージとしては威力は変動で被ダメージの割り合いって意味ですか?
    そうだといいな
    (0)
    わたしは木。

  8. #2158
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    タンクの移動技スレで見た意見ですが、暗黒のプランジ戦士の新スキルの移動技はナイトの鋼の意思が無い代わりという意見。
    吹き飛ばし攻撃に対する手段としての移動技なら確かにそうかもと思いました。

    ただしその場合は鋼の意思にもダメージ反射ぐらい追加効果を加えて欲しいですね。
    イメージ的な話をすると鋼の意思につけるならTP回復200ぐらいが欲しいかなとか。
    バテてWS使えない所から絞り出すみたいな印象で。

    移動系の補助スキルに反撃技をつけると状況次第で反撃効果を見込めないので微妙かなと思います。
    (0)

  9. #2159
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    被ダメージの反射なら、以前書いた様にバフ発動中に軽減した数値の分で威力を増加(ワイルドファイアの蓄積イメージ)ならナイトの硬さを生かせるのでそっちを期待したいですね。
    まあそもそもそういうヴェンジェンスみたいなスキルが来るかも分からないですが、期待するだけならタダですよね(チラ
    (0)

  10. 05-01-2017 08:16 PM
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    スレッド間違えた

  11. #2160
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    確かに盾でいなす(スワイプ)、盾投げ(ロブ)、殴る(バッシュ)が有るのに盾を構えて突進が無いのが意外な感じがしますね。
    スワイプがWSだった時代の様に、単発WSでちょっと威力高いけどコンボには負けるシールドタックル(仮)とか来たらタワーシールド系の大盾で戦いたいですね~
    (1)

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