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  1. #31
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    Korrigiert mich aber:
    Die roten ampeln blinken doch leicht. Blinken die nich etwas schneller wenn man kurz davor is die aggro zu verlieren?

    Ansonsten wie schon gesagt, tabben.
    Und pull immer mit rangeattacke, ende der diskussion.
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  2. #32
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    das problem ist dass hiebsprung keine aggro erzeugt. ebenso wie der 1. schlag der aggro kombo, der erzeugt auch keine aggro. man muss also mit zerfall starten, da der boss sonst direkt zum erstbesten DD läuft beim pull, bevor du deine aggro kombo durch hast.
    zerfall -> hiebsprung -> aggro kombo klingt in der theorie erstmal super. in der praxis klappt das leider nicht ganz so gut. sobald du zerfall machst fängt der gegner an auf dich zuzulaufen. setzt du jetzt hiebsprung ein machst du einen winzigen satz nach vorne, an den äußeren rand der hitbox des gegners, der ja bereits auch auf dich zugelaufen ist, und du steckst im animation lock. jetzt musst du die ganze strecke auf die andere seite des bosses trotzdem noch laufen, um ihn aus der gruppe zu drehen. je größer die hitbox des bosses, desto sinnloser ist es hiebsprung zu benutzen.
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  3. #33
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    Ehh... um genau zu sein macht alles aggro, was schaden macht, also auch der erste skill der aggrocombo.
    Nur keine extraaggro.
    Aber das nur nebenbei bemerkt.
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  4. #34
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    Quote Originally Posted by CafPow View Post
    Ehh... um genau zu sein macht alles aggro, was schaden macht, also auch der erste skill der aggrocombo.
    Nur keine extraaggro.
    Aber das nur nebenbei bemerkt.
    du solltest noch dazu erwähnen dass der erste skill der aggro kombo eben doch extra aggro erzeugt, wenn man die tankhaltung anhat. ebenso wie der hiebsprung selbst.
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  5. #35
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    richtig, um es ganz ganz richtig zu sagen ^^
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  6. #36
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    Ist trotzdem für'n Ar***

    In Tankstance macht jeder dmg vom Tank mehr schaden. Aber die Skills mit extra Aggro geben trotzdem mehr, da ihre extra Aggro auch mit Skaliert. Deshalb haben die beim Pull nun mal den Vorrang.
    Warum?
    Weil man als Tank grade bei Bosspulls die Verantwortung hat so schnell wie möglich seine Aggro hoch zu treiben, damit die DD's mit ihren Openern unbesorgt
    all out gehen können.

    Das ist beim Tanken genau so grundlegend, wie die Mobs mit dem Rücken zu denn DD's zu drehen.
    (0)
    Last edited by Angel-MVES; 04-25-2017 at 03:55 PM.
    Hast du schon mal im blassen Mondlicht mit dem Teufel getanzt?

  7. #37
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    das wollte ich auch nicht infrage stellen ^^
    die Tankstance gibt dir einen Aggrokoeffizienten auf alles (ausser Tiernahrung)
    und die Aggrocombo hat NOCHMAL einen Koeffizienten.

    wie hoch die sind weiss ich grad nicht, irgendwas mit 30% und 20% so das man zusammen auf 50% kommt oder sowas ... ich finds grad nicht.
    (0)

  8. #38
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    20/30%?? Öhm die haben bis zu 5.5fach Multiplikatoren soweit ich mich noch entsinne...
    Pala bis zu 5fach, Warri bis 5.5fach, DK 5.5fach (6.5 mit DA)...
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    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  9. #39
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    20/30%?? Öhm die haben bis zu 5.5fach Multiplikatoren soweit ich mich noch entsinne...
    Pala bis zu 5fach, Warri bis 5.5fach, DK 5.5fach (6.5 mit DA)...
    https://www.reddit.com/r/ffxiv/wiki/enmity

    Hier die Liste
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    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  10. #40
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    Quote Originally Posted by CafPow View Post
    snip
    War auch nicht gegen dich.
    Aber ich wollte das nur zum klar stellen kurz erwähnt haben, damit keiner auf dumme Ideen kommt.

    Ich begegne im Deppenbingo schon oft genug schlechten Tanks. Das muss man dann nicht noch unterstützen...
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