ゴールドソーサのコンテンツを大幅リニューアル。どんな人がGC開発の責任者なのか知らないですが、せっかくアミューズメント業界のタイトーを合併したんだからタイトーの人に作ってもらった方が面白くなりそう!!
仲間とワイワイ遊べてハマれるパーティゲームがたくさんあるといいです!

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持ち物のせいとんにプラスしてスタックできるアイテムを「まとめる」機能が欲しいです。
気がつくと自分でまとめているのですが、同じ物なのに2枠3枠とってたりする時があるのでまとめて機能があったらムダもなくなるし、楽でいいなぁと。



まとめて分解できる簡易分解が欲しいです。
Last edited by Miyoyon; 04-19-2017 at 10:13 AM.
同じデバフのアイコンでエスナ系で治せるのと治せないのが有るのを(例えば麻痺)別のアイコンに変えるか、色違いなどにして欲しいです。
解除出来ないのを知らない人から「この人デバフ解除してくれないな~」と思われるとちょっと悲しいです。
Last edited by tencha; 04-19-2017 at 01:26 PM.


雲海探索(採集)の条件を、
「雲海で採集ができるレベルに達している」ようにしていただきたいです。
ギャザの最高レベルが22という、
明らかに報酬狙いの人がいてビックリしました。
掲題について、1.2.3でわけています。
1.レベルデザイン
24人レイドの全面改定
現在:
24人を1画面に全員おさめ、戦術で進める。
時になんらかのギミック処理が必要。
ミス一つで全滅の危機あり(コンテンツやIL次第)。
今後の案:
8人 x 3PT に分割。
各PTの進行は陣取り式へ。
遅れがあるPTがあれば、残2PTがフォローできる仕様へ。
各PTはそれぞれスタート地点が異なるようにする(マンネリ予防)。
進行度合いはリミットゲージのようなもので表示できるようにする。
ギミック未処理による連帯責任の全滅(厳密には殲滅)をなくし、全滅は多くても最大8人までの組みにする。
どこかで戦略を入れる。
サーバ側で普遍的な、遠隔ジョブによる投擲技によるスイッチを入れるなど。
特殊な敵のギミックを覚える必要を極力減らす一方、アクション性は残す。
アクション性、例えばゼルDAやマリOなどの有名ブランドの動きを踏襲するか、
これからのFF14の定型化した動きを作る。
※すでにバハムート時代からの踏襲はあるでしょうが、このへんはレベルデザインに期待
※復帰者、ひさびさにプレイする人は忘れるので、直感的なものならその場でも思い出しやすい
2.UI
各ジョブの、パッシブスキルについて
ID突入後、忠義の〇〇や、〇毒、メヌの OFF/ON などを【ボタンを押して有効化】
する必要がありますが、こちらをデフォルトか、アイコンを発光させるか、
ダイアログを表示するなどしてわかるようにして貰うと助かります。
尚、DPSは調整によって OFF/ON の可否が変更される
場合もあるため、このあたりのフォローアップもお願いしたいところです。
(続きます
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