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  1. #71
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    GeldaMarin's Avatar
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    Archer Lv 50
    ご意見ありがとうございます!

    他クラスのアクションと立ち回りでカバーするというのも有効ですね。
    低ランクではアクションコストの問題もあり、色々工夫も必要になってくると思います。
    他のクラスも上げつつ低レベルでもレベル上げができる戦術を編み出したいと思います。
    (1)

  2. #72
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    Thaumaturge Lv 50
    アーマリー前提でやらなきゃいけない部分多いから初心者さんの敷居が高いのはよく分かるよ。
    始めたばかりだとお金も辛いからいろんなクラスに手を出すの辛いしね……。

    もうすぐスキルアクション再配置来るから1.21から始めるのがいいんだろうけどそうすると課金開始なんだよね。
    もう少し初期の導線に気をくばってくれるといいんだけどね。
    開発さんここにレスくれると嬉しいなぁ。
    (8)

  3. #73
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    敵の強さには特に文句はなくちょうどいいと思いますが、低レベル帯(1~25)くらいまではもう少し経験値がもらえてもいいんじゃないかなとは思いました(今の獲得経験値+50~100くらい)。
    (6)

  4. #74
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    Quote Originally Posted by wagnarko View Post
    低レベルで無理にpt狩りしようとしても、例えばXIだと
    レベル12~3かそこらで砂丘入り口のトカゲとか(昔の。いまは勝手が違うのでわかりませんが)
    苦戦するだけでマズくなかったですか?
    11のレベリングは今ではパーティでFoV、GoVで延々とやる経験値稼ぎが流行ですね
    格下を倒すリーヴを無限にやってリーヴ報酬でレベル上げする感じですので数年前とは全く環境が変わりました
    (3)

  5. #75
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    前は、
    最初のリーヴで☆3つでやると、ネズミ1匹倒してレベルアップ。
    リーヴ1つやっただけで、レベル5~6とかなっちゃってたけど、
    それも極端なら、こんどの調整もちょっと極端な気がします。
    大まかな調整を導入後やるとかテスト感バリバリなのは勘弁してほしいです。

    [蛇足]
    Quote Originally Posted by wagnarko View Post
    低レベルで無理にpt狩りしようとしても、例えばXIだと
    レベル12~3かそこらで砂丘入り口のトカゲとか(昔の。いまは勝手が違うのでわかりませんが)
    苦戦するだけでマズくなかったですか?
    12~3でトカゲ苦戦しましたっけ?カニの美味しい季節だったような・・・
    砂丘時代は楽しかった記憶があります。

    11は、だいぶ変わっているようですが、
    それって楽しいの?って、やめた身ながら心配になります。
    (7)

  6. #76
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    アーマリー前提でやらなきゃいけない部分多いから初心者さんの敷居が高いのはよく分かるよ。
    始めたばかりだとお金も辛いからいろんなクラスに手を出すの辛いしね……。

    もうすぐスキルアクション再配置来るから1.21から始めるのがいいんだろうけどそうすると課金開始なんだよね。
    もう少し初期の導線に気をくばってくれるといいんだけどね。
    開発さんここにレスくれると嬉しいなぁ。
    一番いいのは、戦闘が面白くて、レベル上がる速度なんて気にしなくなるのが一番いいんですけど、それだと新生以降になっちゃうので、1年間このままだとさすがにマズイですよね。
    アクション揃ってくると、いろいろ考える余地も出てくるけど、その前に辞めちゃう気が^^;
    (12)

  7. #77
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    レベル16くらいですでにネクスト1万近いですよね。
    それで、推奨10リーヴを達成して早期ボーナスついても700とかですよ。
    ドライボーンとウルダハ何往復すれば良いのですか?
    (28)

  8. #78
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    Quote Originally Posted by KaiAlphard View Post
    一番いいのは、戦闘が面白くて、レベル上がる速度なんて気にしなくなるのが一番いいんですけど、それだと新生以降になっちゃうので、1年間このままだとさすがにマズイですよね。
    アクション揃ってくると、いろいろ考える余地も出てくるけど、その前に辞めちゃう気が^^;
    本当にそこに尽きるんですよね。
    生産にしろ採取にしろ戦闘にしろ、基本はやってたらいつの間にか上がっていた、というのが理想です。
    これがアクションゲームだったならばその辺の誤魔化しは割りと利き易いんですけど、そうではないですしね。

    まぁ物事には限界がありますので、どんなシステムを採用してもいずれは必ず作業になりますが、
    新生ではそれを極力緩和させるような作りにはなっていて欲しいと願います。
    (9)

  9. 10-22-2011 08:46 PM
    Reason
    私の書き込みで不愉快な思いをする人がいるようなので

  10. #79
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    Quote Originally Posted by Sollmack View Post
    おやおや?エアー乙されちゃいますよ?
    え、改善されたんですか?
    1.19aの後にプレイしても全部遠距離攻撃してきたように感じたんですが・・・。
    (6)

  11. #80
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    低レベルがきついというより
    中~高LVがぬるすぎる気がする
    (20)

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