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  1. #3901
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    忍者の与ダメアップ修正がどの程度のものなのか…
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  2. #3902
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    はぁーっ、もういいですわ。

    これ以上お散歩リスキル忍者要らんのよ。
    こないだもバカみたいにスタート地点に隠れてて、殺されるまで張り付いてて時間の無駄だと言ってるんですよ。

    何度も言ってるのですが、開発さんも調整するならFLとフィーストを分けてくれないと、それが出来ないなら下手に調整しなくていいんですよ
    お散歩リスキル忍者もただ単にキルとりたいのならデュエル行くなりフィーストいけばいいんじゃないのでしょうか?
    FLでサシの怒つき合いなど求めてないんだわ。
    団体戦がしたいのであって単独行動を助長するようなジョブ調整は要りません。

    もっとFL用にARを調整するとかUIいじるとかレンジの装甲を柔くするとか近接の必要性を作るとかやる事有るんじゃないのでしょうか?
    氷の前に近接用に慈悲まいてたけど威力下げてるし、どういう調整なのでしょうか?

    FLとフィーストを同じように考えてるのでしょうか?
    明らかに雜過ぎると思います。
    (31)

  3. #3903
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    AWもあり最近はもっぱらモンクで参加していますが、大氷を殴っているとファイジャが連発で飛んできて、ヒラがヒールする間もなく溶けたりします。

    もちろん自分の力量不足なんですが、色んな調整のお陰で開発に仕向けられている感がはんぱないです。
    ・氷の魔法ダメ半減
    ・金剛弱体

    ただでさえ的になっているのに、慈悲を弱くしてさらにそれを助長するような調整…理解に苦しみます。

    そろそろモンクでくるなって言われそうで怖いです(T0T)

    本当にFLはエアプなのかと疑ってしまうレベルです。
    いくら4.0でPVEと分けても、フィーストとFLがわけられないなら、あまり意味がないと思います。
    (4)

  4. #3904
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    Quote Originally Posted by Nero_Lunatic View Post
    AWもあり最近はもっぱらモンクで参加していますが、大氷を殴っているとファイジャが連発で飛んできて、ヒラがヒールする間もなく溶けたりします。

    もちろん自分の力量不足なんですが、色んな調整のお陰で開発に仕向けられている感がはんぱないです。
    ・氷の魔法ダメ半減
    ・金剛弱体

    ただでさえ的になっているのに、慈悲を弱くしてさらにそれを助長するような調整…理解に苦しみます。

    そろそろモンクでくるなって言われそうで怖いです(T0T)

    本当にFLはエアプなのかと疑ってしまうレベルです。
    いくら4.0でPVEと分けても、フィーストとFLがわけられないなら、あまり意味がないと思います。
    慈悲は物理のみ軽減なので、ファイジャそのもののダメージ軽減にはなりません。
    精神統一の策やテストゥド、スリルオブウォーなどの支援を受けるように、事前に打ち合わせしておくといいです。
    あと、氷を盾にするような配置で攻撃するのがおすすめです。
    とにかく殴ることに集中しすぎるのではなく、頭上で煙が出てくるエフェクトが出たらファイジャなので、スプリントで一旦退避することをおすすめします。
    そのままぼったちで殴り続けて的になってるほうがヒーラーにとっては負担になると考えたほうがいいです。
    (10)

  5. #3905
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    Quote Originally Posted by tankyuushin View Post
    はぁーっ、もういいですわ。

    これ以上お散歩リスキル忍者要らんのよ。
    こないだもバカみたいにスタート地点に隠れてて、殺されるまで張り付いてて時間の無駄だと言ってるんですよ。

    何度も言ってるのですが、開発さんも調整するならFLとフィーストを分けてくれないと、それが出来ないなら下手に調整しなくていいんですよ
    お散歩リスキル忍者もただ単にキルとりたいのならデュエル行くなりフィーストいけばいいんじゃないのでしょうか?
    FLでサシの怒つき合いなど求めてないんだわ。
    団体戦がしたいのであって単独行動を助長するようなジョブ調整は要りません。

    もっとFL用にARを調整するとかUIいじるとかレンジの装甲を柔くするとか近接の必要性を作るとかやる事有るんじゃないのでしょうか?
    氷の前に近接用に慈悲まいてたけど威力下げてるし、どういう調整なのでしょうか?

    FLとフィーストを同じように考えてるのでしょうか?
    明らかに雜過ぎると思います。
    ドンドコ通報しましょう。
    あらかじめリスキスされたテキスト作っておいて直ぐ通報出来るようにしといて誰に倒されたか分かるようにしときましょう_('ロ'_ )_
    ちなみにリスキル失敗したゴミ忍者は死体踏みやら花火やらで歓迎されてますぜ( 'ω')
    OPソロで防衛出来てるくらいになってればいいな・・・
    (2)

  6. #3906
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    悪い意味でそれなりに影響あるのは機工士ぐらい?
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    Last edited by Nico_rekka; 03-28-2017 at 09:21 PM.

  7. #3907
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    Quote Originally Posted by Non_Sugar View Post
    慈悲は物理のみ軽減なので、ファイジャそのもののダメージ軽減にはなりません。
    精神統一の策やテストゥド、スリルオブウォーなどの支援を受けるように、事前に打ち合わせしておくといいです。
    あと、氷を盾にするような配置で攻撃するのがおすすめです。
    とにかく殴ることに集中しすぎるのではなく、頭上で煙が出てくるエフェクトが出たらファイジャなので、スプリントで一旦退避することをおすすめします。
    そのままぼったちで殴り続けて的になってるほうがヒーラーにとっては負担になると考えたほうがいいです。
    自分の力量不足は否めないので反論をする気はないのですが、別にぼったちで殴り続けたりはしていなく、もちろん引いたりしながらやっています。

    狙われたら逃げるのはわかりますが、ダメージソースとして参加しているので、いちいちスプリントで逃げたりするのが面白いとは思えないんですよね。。
    砕氷戦というルールにしておきながら~と感じてしまって、氷が無くなった後のわちゃわちゃや、最初に小氷が全部わいちゃったときの、その後の攻防がなんとも無駄に感じます。

    まぁやっぱり体にあっていないんでしょうな。。。
    シルロやりたひ
    (6)

  8. #3908
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    統一化してルールローテしてくれぇ!
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  9. #3909
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    Quote Originally Posted by Nero_Lunatic View Post
    自分の力量不足は否めないので反論をする気はないのですが、別にぼったちで殴り続けたりはしていなく、もちろん引いたりしながらやっています。

    狙われたら逃げるのはわかりますが、ダメージソースとして参加しているので、いちいちスプリントで逃げたりするのが面白いとは思えないんですよね。。
    砕氷戦というルールにしておきながら~と感じてしまって、氷が無くなった後のわちゃわちゃや、最初に小氷が全部わいちゃったときの、その後の攻防がなんとも無駄に感じます。

    まぁやっぱり体にあっていないんでしょうな。。。
    シルロやりたひ
    気持ちはわかりますけど、自分もモンク出してますが、どっちかってと、大氷より小氷重視してたりします
    大も勿論殴りますけど、大殴って殺されるより、小を確実に叩き割れる方が貢献度は高いので、派手な活躍もリザルトもしょっぼい結果にしかなりませんけど、
    そういう動きでちょっとずつ味方をフォローしていけると、また楽しいかもですよ

    まぁシルロに再び勢いが戻って欲しいとも思いますね
    基本、ルレでしかFLしませんけど、そんなに砕氷ばっか申請するユーザーが多いんですかね
    今のFLルレ、砕氷に当たりやすいように仕組みが組まれてるとしか思えないんですよね…
    (4)

  10. #3910
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    ドンドコ通報しましょう。
    あらかじめリスキスされたテキスト作っておいて直ぐ通報出来るようにしといて誰に倒されたか分かるようにしときましょう_('ロ'_ )_
    ちなみにリスキル失敗したゴミ忍者は死体踏みやら花火やらで歓迎されてますぜ( 'ω')
    OPソロで防衛出来てるくらいになってればいいな・・・
    通報するにはきっかけが無いのです

    自分がキルされたら顔真っ赤にもするんですが、無駄なドツキ合いの末相手が沈んでしまうからその時間が無駄なのです。
    そんな時間あるなら敵を足止めしたり氷叩きたいのです
    ずばり言いますと『下らない事で邪魔するな』と。

    やぱ、花火上げてあげたほうがいいのでしょうかねぇ...
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