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  1. #1
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    Urashima's Avatar
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    新グラフィックエンジンって?

    現FF14のグラフィックの不満点

    ・不自然な影
     曇りや夜でも影がくっきり
     セルフシャドウが汚なすぎ

    ・HDRが機能してない
     画面が明るすぎたり暗かったり
     シーンの輝度に応じて自動で露光調節出来ないのでしょうか?

    ・被写界深度が不自然
     移動中は遠くを見るから常にぼやけてるのは不自然
     近くの物をターゲットしたときだけぼかすべきでは
     
    以上の点は改善してほしいです。

    それと髪の毛の表現が変わるそうですが
    具体的にどのように変わるのでしょうか?
    (18)
    Last edited by Urashima; 10-22-2011 at 12:12 PM.

  2. #2
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    cielfield's Avatar
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    夜が暗すぎ、洞窟の中が暗すぎでディスプレイのガンマいじらないとまともに見えないとかいうのも
    改善してもらえるといいなー。
    グリダニアの雨の夜なんて、ほとんど勘で走ってます
    そんなところまでリアリティ求めてないです。。。
    (8)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Urashima View Post
    現FF14のグラフィックの不満点

    ・不自然な影
     曇りや夜でも影がくっきり
     セルフシャドウが汚なすぎ

    ・HDRが機能してない
     画面が明るすぎたり暗かったり
     シーンの輝度に応じて自動で露光調節出来ないのでしょうか?

    ・被写界深度が不自然
     移動中は遠くを見るから常にぼやけてるのは不自然
     近くの物をターゲットしたときだけぼかすべきでは
     
    以上の点は改善してほしいです。

    それと髪の毛の表現が変わるそうですが
    具体的にどのように変わるのでしょうか?
    髪とか尻尾の毛の表現とかは髪質の感じが良く出てて個人的には好きなんですけど、そこまで変えちゃうんですかね?
    (0)

  4. #4
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    Kristina_Farron's Avatar
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    新生FFXIV公式計画書から引用:
    ・高スペックPCでは引き続き現世代MMORPGとして最高のグラフィックス表現を実現
    ・ PlayStation®3 および、 PlayStation®3 と同等性能を持つPCでの快適なプレイを提供
    ・プレイヤー個々のプレイ環境に合わせた描画カスタマイズ性拡充
    4Gamerの吉Pインタビューから一部抜粋:
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida
    新生FFXIVの描画エンジンは,できるだけ多くのキャラクターを表示できるように,キャラが増えると1フレームずつ落ちるような,可変フレームレートで設計して欲しいとオーダーしています。PS3版も同様です。あとはプレイヤー自身が,環境に合わせてエフェクト表示数や,クオリティをコントロールできるようにしようと。
    ざっと見ると「低スペック(PS3のnVIDIA G70世代)向きのパフォーマンス向上」「キャラ同時表示数をできるだけ引き上げ」を目標しています。

    スレ主から提出した不満点を解消できるかどうかまだわかりません。
    低スペックモードなら画質が今より下がるの気がする。(あくまで憶測)

    実際に新エンジンで動かす動画を見たいですが、来年E3まで待たされるかもしれませんので、気長に遊びましょう。
    (5)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  5. #5
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    いいかげんDX9はやめてほしい。
    (37)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by sirotora View Post
    いいかげんDX9はやめてほしい。
    Windows XPのユーザーはDX9しか使えません。
    XPが絶滅しない限りそれなりの対応が必要ですね。

    (DX9/DX11両対応できれば最高ですけど、出来るゲームが滅多にないね?)
    (8)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Urashima View Post
    それと髪の毛の表現が変わるそうですが
    具体的にどのように変わるのでしょうか?
    かるくカールさせた微妙なニュアンス(ララツインテールの先っちょ)や枝毛がさがせそうなくらい
    繊細な毛先が粘土細工のようにもったりとした眠いディテールになっちまうとかかな。
    全体的にテクスチャの品質がズドーンと落ちるのかもしれん。

    物理演算オン時の揺れかたとかは粘土みたいだけど今の髪の毛って合成中とかに
    見とれて手が止まるくらい綺麗だからな。これ以上よくなるとか想像できんし
    「変わるから変更できるようにします」という不満を予見した言い様だしどーしても悪く
    なる方向に想像が傾くわ
    (1)

  8. #8
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    敵との戦闘中だけ被写界深度を浅くすると、ターゲットに注視している感じが演出できそうに思いました。

    PCの影も、どこに行っても直射日光を浴びているような印象なので、もう少し柔らかい影や、光源が複数あれば複数方向に影が伸びる演出ができるといいな。
    (4)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    Windows XPのユーザーはDX9しか使えません。
    XPが絶滅しない限りそれなりの対応が必要ですね。

    (DX9/DX11両対応できれば最高ですけど、出来るゲームが滅多にないね?)
    XP時代のPCでFF14がプレイ出来るの?
    XPがネックでDX9しか使えないというのはあまり説得力が無いと思うんですが

    FF14がプレイ出来るPCなら普通OSをXPにしている人は居ないと思うのは無知なだけですか?
    自分はwin7なんですが実際XPでFF14をプレイしている人が本当にいるんでじょうか?(o'ω'o)?

    -追記-
    失礼しました
    本当にXPオンリーの方が居らっしゃるのですね
    私が無知でしたすいません
    (3)
    Last edited by Aoi_Shiki; 01-26-2012 at 08:06 PM.
    http://iloveff14.blog49.fc2.com/

  10. #10
    Player Hotorii's Avatar
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    影の育成に関しては絵創りの上手いスクエニらしからぬ不自然さですね。
    ウルダハの街にしてもあの左右にあんな高い建物に挟まれた通路はどちらかが影暗くそこから影が落ちて
    路面なんかまっ昼間いがい影で覆われているでしょう。
    グリタニアの街もあれだけ木々に覆われてたら木漏れ日くらいの日差ししかなく、自分の落とす影なんてほとんど見えないでしょう。
    高台に立って下をみると何故か宙に浮いた影があったり、セルフシャドウの不自然な落ち方といい。

    このあたりは当然解消されるとおもっています。

    加えて、髪質の変化等グラフィックエンジンの変更によってどの程度かわるのか早急に知りたいです。
    1年チョイとはいえそれなりに愛着のあるキャラなのでおねがいします。
    (5)

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