L'idée d'une aggro automatique du tank en party rendrait le job très attractif. Le dps fait des dégâts, le tank survie et le heal soigne.

La gestion de l'aggro donne au job une responsabilité importante, source de stress et de conflit.

J'ai joué paladin et guerrier en party jusqu'au lvl 50, être en première ligne, me retrouver avec plein de mobs sur le dos et gérer mes cd défensifs est aussi amusant que jouer un dps.
Mais gérer l'aggro des autres, qui impose également de lead, c'est rarement amusant. Au lvl 50 avec "l'élitisation" des joueurs, j'ai lâché l'affaire et repris un dps.

C'est bien de faire des jobs de tank super classe type chevalier noir pour endiguer la pénurie de tank, mais les rendre tout simplement amusant à jouer serait plus logique.