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  1. #281
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    PvPが面白くないっていうのはまたちょっと違うんでおいておいて

    フィーストはともかくFLのコラボマウントに関しては
    1位しか有効でないというのが、少し難しかったかもですね

    例えば、1位5ポイント 2位2ポイント 3位0ポイントとかにして
    100ポイントでマウントゲットという感じだったら
    もうちょっと良かったのかなーと思ったりはします
    (14)
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  2. 03-07-2017 04:08 PM
    Reason
    コラボと言うかPVPの話になってる

  3. #282
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    マウント取得に関しては、このエピソードをアレンジしてプレイヤーが内なる影と戦うみたいなムービー付きクエストがほしかった。もちろんPvPとは絡めずに。
    轟天vsハンプティ
    牙狼の世界観も伝わるでしょうし。

    まぁ吉Pも雨宮さんと検討はしたはずだと信じているのですが、、(描き下ろし共同作成クエシナリオとか)
    やはり動画作るとコストガー(俳優さん、CG、JASRAC対策とか) だったんですかねぇ。。

    おまけ
    (3)
    Last edited by usako2011; 03-08-2017 at 04:41 AM.
    俺は一人ではない!
    かつて牙狼の称号を得た全ての英霊と
    俺は共に闘ってきたのだ!

  4. #283
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    そもそもがマトモにプレイして勝率が20下~30上程度の勝率に収束するゲームはつまんねーだろ。

    フィースト88ですら下手な私が足りないとこにヒラとタンクだして50強の勝率確保できるのに同じ事して30じゃな。

    そもそもが通常のアチープで弱くて取れないはしかたないにしても通常アチプとランキング報酬と別のコラボマウントにこれは少し考え違いをしているのでは?と思いますね。

    流石に今とれてない人はいないとは思いますが。
    上からやり続ければ貰えますよね。っていうのは言い過ぎなのでは?
    それが言えるのはフェート周回だけだろ。
    当たり前のお話ですが
    1VS1の戦いと1VS1VS1の戦いでは
    トップになれるのは2チームのうち1つ
    から3チームのうち1つに減るわけですから
    収束する勝率も当然下がります

    内容考えずにあくまで割合だけで考えるなら
    ざっくりとですがフロントラインの勝率20~30未満は
    フィースト88なら勝率40~60未満ぐらいかなと

    88はランキングなどありませんから実際どれくらいに分布してるかは全くわかりませんけどね
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 03-08-2017 at 12:59 AM.

  5. #284
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    参考までにもう少し付け加えますが
    例えば同じゲームで対戦人数の違う麻雀の平均成績を例にあげると
    4人打ルールだと
    .262 .255 .248 .234
    三人打ちルールだと
    .351 .338 .311
    成績は真ん中ぐらいのランクの人たち
    左から1位、2位、3位、4位の並びです

    比べてみてわかる通り戦う陣営が多くなるほど
    1位取れる確率が下がります
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 03-08-2017 at 01:27 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  6. #285
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    当たり前のお話ですが
    1VS1の戦いと1VS1VS1の戦いでは
    トップになれるのは2チームのうち1つ
    から3チームのうち1つに減るわけですから
    収束する勝率も当然下がります

    内容考えずにあくまで割合だけで考えるなら
    ざっくりとですがフロントラインの勝率20~30未満は
    フィースト88なら勝率40~60未満ぐらいかなと

    88はランキングなどありませんから実際どれくらいに分布してるかは全くわかりませんけどね
    リスキル集団や固定ガチャなんて言われてるコンテンツ頑張ってやればそのうち貰えるよとか死んでも言いたくないし薦めたくないね(´・ω・)
    フレさんFL参加して何人闇堕ちしたんだろうかφ(..)

    対人戦(相手の表情が見えない)なんてイライラするだけのコンテンツなんだし簡単に取れるようにしとけば良かったんよ。
    よく聞くけど、たかが10勝は常連が言う事であって初めての人からすればかなり長い10勝への道のりになるのよ(´・ω・)
    マウント取れたけどFF14のPvPが楽しいって思う人だけ残ればいいんじゃないかなと。
    (30)

  7. #286
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    こんなとこまで出張って詭弁使って煽りに来なくてもいいと思うんですがね・・・
    PvP関係のスレッドで思う存分お暴れになったら如何ですか?
    うちらは欠陥コンテンツ押し付けられていい迷惑ですよ
    (17)
    Last edited by usako2011; 03-08-2017 at 05:00 AM.
    俺は一人ではない!
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  8. #287
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    参考までにもう少し付け加えますが
    例えば同じゲームで対戦人数の違う麻雀の平均成績を例にあげると
    4人打ルールだと
    .262 .255 .248 .234
    三人打ちルールだと
    .351 .338 .311
    成績は真ん中ぐらいのランクの人たち
    左から1位、2位、3位、4位の並びです

    比べてみてわかる通り戦う陣営が多くなるほど
    1位取れる確率が下がります
    私の国語力がたりなくて申し訳ないが算数の話をしているんじゃないんですよ。

    二位と三位はアチープ対象じゃないって言えばわかるか?それに付け加え不確定要素足して勝率30以下になりえるのよ。
    今は多少ましなんだろうが。ガロ勢は何回カモられればイベントのマウントもらえるんだい?果たして貴方のいってる確率に収束するのかい?
    何度も言うけどイベント用のマウントな。
    妖怪の時とちがってただ光るオマルじゃないんだよな。
    代用がないんですよ。
    誰か白玉よこせ!とか軍馬よこせとかこのイベント中にいっていますか?

    たしかに今回のコラボは古参も新規も被害者だけど。一部の愉悦部のお蔭で古参は何も言えなくなってるぞ。
    そして何故一定数の常識の無い奴がわいてくるのか。
    (22)

  9. #288
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    本当に勝率が収束するようなコンテンツなのであれば固定問題は存在しないはずなんですよね。
    フロントラインって固定に野良が確率で勝てるコンテンツなんでしたっけ?そうなのであれば確率は収束するんでしょうけど。
    (12)

  10. #289
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    私の国語力がたりなくて申し訳ないが算数の話をしているんじゃないんですよ。

    二位と三位はアチープ対象じゃないって言えばわかるか?それに付け加え不確定要素足して勝率30以下になりえるのよ。
    今は多少ましなんだろうが。ガロ勢は何回カモられればイベントのマウントもらえるんだい?果たして貴方のいってる確率に収束するのかい?
    何度も言うけどイベント用のマウントな。
    妖怪の時とちがってただ光るオマルじゃないんだよな。
    代用がないんですよ。
    誰か白玉よこせ!とか軍馬よこせとかこのイベント中にいっていますか?

    たしかに今回のコラボは古参も新規も被害者だけど。一部の愉悦部のお蔭で古参は何も言えなくなってるぞ。
    そして何故一定数の常識の無い奴がわいてくるのか。
    Nicoさんの擁護ではないですか、確かに確率はちゃんと収束しますよ

    ただ一番の問題点がごそっと抜け落ちていて、
    『収束するまでに折れない心』
    この1点です

    たとえ確率上は収束するのだとしても、プレイしているのは人間です。
    勝ち続けなければ、心がいずれ折れる方のほうが大半かと
    (別コンテンツですが、私、零式3層で未だにメインジョブの装備を取れてないんです
     確率に偏りはないだろうし、これもいずれ収束するのかな。まぁ代替え案もありますが、2桁回出てない
     他のスレではダンスカーでヒラ脚が出てない人も居ましたね)

    収束がという人も、開発も、人間がゲームをやっているという認識が抜け落ち気味なんだと思うので、
    あまり熱くならず、収束するんだって言ってる人は軽く流せばいいと思いますよ

    流石にちょっと国語力が云々以前に、言葉尻がキツくなりすぎていると思います
    (8)

  11. #290
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    対人ゲームなんて
    トータルで二桁、三桁の試合数なんてざらで、ものによっては四桁試合こなしてトップになるようなものもある

    そのなかには当然勝ちが続くこともあれば
    敗けが続くこともある
    最初のうちはうまくいかないのも当然

    少しずつ積み重ねていけば落ち着いて考えたり、調べたりすることもできる
    期間だってそれなりに長いはずであせる必要なんてない

    なのに
    ひたすらCFに申請しての繰り返して
    短期間に試合積み込みすぎたらそうなりますよ
    しかも多くの人が一斉にそれをやるからもっと負の連載

    運営も「焦らずゆっくり」をもっと強く言えばよかったかもしれませんね
    すでに何度も言ってたのならご免なさいですが

    PVPだけの話でもないと思うのですが
    日本人特有なのかそれとも海外もそうなのか
    どうなのやら
    (8)
    Last edited by Nico_rekka; 03-08-2017 at 12:58 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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