申請合わせやリスキル等で悪名高いmanaの蛇イクシがエレへ行かれたようですが…
これでDC間の固定に対する認識の差が埋まらないかとちょっと期待


申請合わせやリスキル等で悪名高いmanaの蛇イクシがエレへ行かれたようですが…
これでDC間の固定に対する認識の差が埋まらないかとちょっと期待




自論を展開する前に今回のパッチ等で変更を望んでいた方でフォーラムで意見を出されていた方の今現在のフィードバックをお聞きしたいとも思います。
そろそろ1週間ですので、平らな意見をお聞きできれば嬉しいのですが、
また、意見は意見ですのでその内容に個人攻撃のような書き込みは一切致しません。
現状を鑑みて
GC縛り賛成の方と反対の方の意見をお願い出来れば嬉しいのですが、
何故なら、意見が偏るとあたかもそれが、全体の意識と誤認されかねません。
また、主題が広がりすぎると内容がぼけてしまいますので
結果としてのGC縛りの善し悪しです。


縛りなしでいいっす。パーティ作るのに、わざわざめんどくさい縛りがあった今までが異常。すごくやり易くなった。
現状のジョブ、仕様の問題を把握されてるようですが。コンテンツがこんなに散らかった常態で公式リーグの話しを煮詰めているのですか?
問題点を全て解決できてから行ったほうがよろしいのではないでしょうか?
せめてそれぞれのコンテンツの差別化するなり共通スキルで行うなら細かい調整するなりやることは多いと思います。
とてもじゃありませんが片手間で対人ゲー汚すのは如何なものかと思います。少したちどまってきっちり調整することも必要だとおもいますが。
ことの発端がこれに関してはPvEとPvPのヒーラーの在り方の違いを理解してないから起こる現象に思えますねぇ…。
PvEのヒーラーの場合、HPが半分ぐらいまで減ったのを確認してからでも、むしろ死ななければ瀕死になってからヒール詠唱しても大丈夫ですよね。
しかしPvPではHoTがかなり重要なのと、HPが少しでも減ったらケアルラする様な気持ちを持ってなければPTメンバーを落としてしまいます。
こういった意識の違いをしっかりと周知させてないから勘違いプレイが起こるわけで、それはヒーラーに限らずどのロールにも有ると思ってます。
アクション数を減らすのも手だとは思いますが、個人的にはもっとロール毎の役割や意識を周知させるほうが早いのではって思いますねぇ。
まぁ…公式で何も用意せず「Lodestoneで検索してみて下さい」と言っちゃってる時点で望み薄なのはわかってますけどね…。
砕氷戦1試合でトータル回復量が5000の白の人に出くわしたからです
その試合、私は途中回線落ちしてしまってたので全容までは把握できてませんが二度ぐらいPTメンバーから注意されてその結果です
こういった極端な類いの是正には
要らないことさせないよう取り上げた方が手っ取り早い。
スキル数が多くて悲鳴あげてる人たちの要望にも合致しますから丁度いいかなと
私が防ぎたいのは極端なケースだけ
それでもダメならもうどうしようもないかなと
なかでのスキルアップは自分で調べて・考えて、工夫して聞いて、試して積み重ねるようなものだと思うので、
そんなもんかなと
Last edited by Nico_rekka; 03-06-2017 at 01:00 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
GC縛りについては
ソロPT関わらずフリーと指定併用でいいかなと
(パッチ3.5状態)
GC間越えて組みたい人は組めるし
指定で組みたい人は指定で遊べる
どちらかしかできないわけではなく
どっちの願いも叶えられますから
それでいいのかなと
併用の場合ランキングの集計は変えてほしいけど
・トータル
・戦ったときのGCでの勝ち負け
の二項目で集計してほしい
Last edited by Nico_rekka; 03-06-2017 at 01:11 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
ちょうど昨日、構成をみるとヒラが二人ちゃんといるのに、メンバーがデスを繰り返しているPTがあって、リザルトを見ると白で10万だったため、Hotをなげていなかったんだなあと思ったのですが、5000はさすがに。
過去の経験上、そこまの確信犯の場合は、攻撃を封じても、回復しないと思いますけれども。
一種のハラスメントプレイと思っても差し支えないですね。
Manaでは、敵の真ん中でホーリー連打→タコ殴りデスを生き甲斐にしてる白さんがいましたけど、何度も除名されてました。
彼の場合は、一応メディカラをなげたりもしてた様子なので、10万+くらいだったと思います。




そんな人居るのですねぇ…心中お察しします。
確かに人の話に耳を傾けない、ルール無視で好き勝手やる人に対しては…取り上げてしまうのも手かと思いますが、ヒーラーの攻撃手段を奪うとしても、
大体はDoT付きだったりCC有りだったりしますので、あんまり減らない気はするのですよね。
白なら…ストンラ、ストンガ。
学なら…ルイン。
占なら…マレフィク、マレフィラ、グラビデ。
没収するとしてもこれだけじゃないでしょうか。あまりからわない気もしますけども…どうなんでしょうね。
ただこうやって好き勝手やる迷惑プレイヤーに合わせて調整してしまうと、真面目にやってる人が割を食う形にもなってしまうますので…難しいところですね。
…あ、ついでに要望ですけど、レトログラデーションについてる無駄なダメージ判定無くしてくれませんか。
アサイズ相当のアビリティにしようという意図は分かるんですけど、そもそも回復力が低すぎて使い物にならない、アサイズ同様にダメージ判定があるので
バフ消しデバフ解除目的で使うときにじゃまになるケースが多々ある、リキャストが長いのでアサイズの代替えには成ってない。
などなど…。そもそもヒーラーのアクションにダメージ付きのものって要りますかね。エーテルバーストは共通アクションなので目をつぶりますけど、
学者の生命波動法みたいなノックバックもないですし、ダメージ発生する意味が正直わかりません。ただ使いづらくさせてるだけな感じがしてならないですね。
余計なダメージ部分を削除して、回復力を200程度まで増やす、リキャストも90まで短縮する等欲しい所です。
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