フィードバックです。
モンクの調整が入ってましたけど、フィースト基準の調整でしょうか?
前々から思っていたのですけどフィーストとフロントラインはベクトルが違うと思うのです。
詳細は今は省きますが、やはりジョブの調整はフィーストとFLでは分けるべきだと思われます。
FLの近接の方々が不憫に感じます
『FLではレンジ、キャスでこい。』という意見を良く耳にしますが、得意なジョブを出してからこそ光るものであってプレイヤーの選択肢を狭めている現状を不本意に思います。
なのでフィースト、FLでのジョブの調整は分ける事を希望します。
開発の方々も大変かと思いますが、大事の前の小事としてとらえて頂けたら有難いです。
Player




そうですねー
連携と固定PT は大事ですね。
FLをPTしか申請できないコンテンツにしましょうか?
固定大好きな人なら大歓迎だと思いますが、
なぜか吉田さんまでそうすると固定コミュニティ崩壊とかみたいなことを言って意味不明ですね。
勝率高い固定勢が大事、いなくなったら面白くない、
でも負け担当の人がいなくなったら試合すら成立しない。
ですからむちゃくちゃイベントをする、私はそう思いますけどね。
固定の勝率が高いのは、システムのせいで負け担当になる人がたくさんいるだからじゃないですかな。
あと固定がいなくなると、連携する人もいなくなるって、ソロ勢をなめすぎるですね。





固定がコメテオ合わせするのが定番になってしまう
バランスの悪さが問題な気がしますけど。
始める前はもうちょっと戦術にも
三竦み的な要素があると思ってました。
Player





Last edited by Mananya; 03-02-2017 at 12:27 PM. Reason: ケータイから打ち込んでたからへんなkが打たれてたので消した
一人が連携の音頭を取って、何人かが協力しても
協力する気のないのがいたら
その分うまくいかない
(ソロでなくとも少数PTも同じ)
結果として
・少しでも協力が得られやすいPTを探す
・疲れてしまってなにもする気が起きなくなる
・割り切る
のどれかに行き着くのかな?
割りきれる人はいいんだけれども
割りきれず疲れてしまう人ほどお仲間見つけた方が良さそうだけど
Last edited by Nico_rekka; 03-02-2017 at 12:48 PM.
普通の対人ゲーだったら皆がそれを遊びにきてるから固定じゃなくても同じランクの人間なら次何しようとしてるか分かるからチャット無くても連携が取れる。
ここの対人はトークンと戦績もからんでくるからそれが難しい。
目的がそもそも勝利に向かってない野良が多い。これと勝ちたい野良混ぜるのはそもそも悲劇なんだけど。
それを排除したのが固定だと私は判断するわけなんだけど。
これは考えとしては正しいとおもうんだけどねー。
あとは野良との差は編成事故か。
私は3ロール出来なきゃ対人なんてくるんじゃねぇ!って思ってるから少しやって止めてイベントから復帰してみたんだけど。
ほんと野良は開幕からハンデしょってるからな。
これもシステムでどうにかして欲しいが無理だろうな。
色んな意見でて、ここまで煮詰まってて開発がフィーストでのモンク弱体だと今後FLは放置されるんじゃないかい?
次の対人もなんか別の用意してるみたいだし。風呂敷広げすぎじゃねーかとは思うけどね。
コメテオだけに絞るなら、コメテオ戦術に代替となる、ライン戦が構築できて、野良でも合わせやすい戦術式が提案できれば、コメテオはなくなるんじゃないです?
どっちかっていうと、全般変更が必要な内容だと、それをフロントラインで展開する必要があるのかどうかが、焦点になると思いますけどね。
参戦経験が少ない方に多いのですが、「コメテオさえなければ」という論調の方がいますけど、どういう意図で言っているのか判断に迷います。
コメテオでなければ、相手の連携度が高く、なすすべなく殺されることに抵抗がないのかどうか。
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