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  1. #3731
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    そもそもフロントライン実装時から色々問題点指摘されてるのに、それをなかなか改修されないから
    人が離れたんでしょ。
    突然問題点が浮上したわけではなく、人が増えたからより問題点が鮮明になっただけなわけ

    というか、そのコンテンツやってたから何だというのか、あとから来たやつが云々とか偉そうに語る権利は無いし
    コンテンツにも問題はあるけどプレイヤーもそんな排他的な態度なら過疎るのは当たり前だわな


    レイドの問題の時と同じで
    既存の少数の人だけで愉しめばいいってコンテンツなら、そんなものに今後もコスト割かないでほしいので
    ずっと同じMAP、ルールでやっててください。的な話になると思うけどw

    歴史は繰り返すのか。
    (62)
    Last edited by Phines; 02-28-2017 at 02:35 PM.

  2. #3732
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    要望です。モンク(とメレー)にPvPアクションを2つ追加して下さい。

    +1:バックステップ(格闘士/モンク専用)
    自分の後方に10m飛び退く。バインド中は使えない。リキャスト90秒
    特性1:リキャストを60秒に短縮する
    特性2:跳躍距離を15mに延長する

    +2:波動撃(メレー共通)
    対象に遠隔物理攻撃。威力:150 射程:15m リキャスト90秒
    追加効果:対象にノックダウンを付与する。効果時間2秒
    特性1:リキャストを60秒に短縮する
    特性2:威力を180に増加する
    特性3:射程距離を20mに延長する



    1はモンクの生存率を高めるアクションを追加する形で、立ち回りを強化する狙いです。
    2はメレーが奪われてしまったウェポンスローに代わるアクションとして希望します。
    現状、メレーに追いかけられてもまるで脅威に感じないので、メレーもレンジキャスターに一矢報いれるようなアクションを復活させる狙いです。
    ノックダウンはプッシュバックについてるあれですね。要は耐性に関係なく一瞬足を止められる様なアクションが欲しいって事です。
    フィーストではまた違ってくるでしょうから、できればフロントライン用アクションとしてお願いしたいです。
    (7)
    Last edited by Amyota; 02-28-2017 at 03:25 PM. Reason: 補足追記

  3. #3733
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    モンクが強いのはフィーストであってFLではただの硬い木人なんですが・・・(´・ω・)
    (19)

  4. #3734
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    PT申請強制GCフリーについて疑問です

    現在PTでGCフリーで回していると申請数が少ないGCに回されます
    (GAIAだとほとんど某GC)
    ↑恐らくPT関係なくフリーはそうなるのでしょうが

    根幹の部分が変わらない限り、特定のGCにPT組が充てられやすくなるのでしょうか?

    変更前はフリーとGC指定混在なので、変更後はがまた変わるのかもしれませんし
    まぁ、なってみたらわかることではありますが

    シンプルに言うなら
    人数の多いGCほど相手にPT組がいる可能性が高く
    人数が少ないGCほど味方にPT組がいる可能性が高く
    なる?
    との疑問です
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 02-28-2017 at 05:11 PM.

  5. #3735
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    PTを分けるように調整するとPDは言ってたので各国のPT数自体が平均化されてると思いますよ
    (1)

  6. #3736
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    これって、コラボ以前から開発が言ってたGCの勝率の偏りの是正だよね。
    (4)

  7. #3737
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    PT申請強制GCフリーについて疑問です

    現在PTでGCフリーで回していると申請数が少ないGCに回されます
    (GAIAだとほとんど某GC)
    ↑恐らくPT関係なくフリーはそうなるのでしょうが

    根幹の部分が変わらない限り、特定のGCにPT組が充てられやすくなるのでしょうか?

    変更前はフリーとGC指定混在なので、変更後はがまた変わるのかもしれませんし
    まぁ、なってみたらわかることではありますが

    シンプルに言うなら
    人数の多いGCほど相手にPT組がいる可能性が高く
    人数が少ないGCほど味方にPT組がいる可能性が高く
    なる?
    との疑問です
    私も私もガイアですし、フリーでよく振り分けられる某GCもわかります。

    他の2国はPvPが活発で当然pt申請も多い、そしてそれらの国のPTが振り分けられることで、某国のPvP人口がマッチングの見た目上増える→結果均等化?→結果他国にも振り分けられる?

    なんとも言えないとこですよね、実際のPTとソロの比率もわかりませんし
    (3)

  8. #3738
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    Quote Originally Posted by arikara View Post
    PTを分けるように調整するとPDは言ってたので各国のPT数自体が平均化されてると思いますよ
    振り分けるというのは
    「同じ戦場で複数のPTができるだけ同じGCに集まらないように振り分ける」
    のかなと読み取ってました

    以下追加補足
    「根幹の部分が変わらない限り、特定のGCにPT組が充てられやすくなるのでしょうか? 」
    の部分は

    例えばGC A、B、Cで3時間以内のGC指定申請数がA > B > Cであったとすると
    人数が少ないGCにPTが割り当てられやすくなるので
    3時間内で成立したX試合中、PTがいた試合数の数は
    C > B> Aという感じになるのかな
    ということを書いてました

    パッチが当たる前のフリーでも可能の仕様では明らかにとあるGCにはよく当たり
    あるGCにはめったに当たらなかったので
    そういうことになるのかなと
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 02-28-2017 at 11:21 PM.

  9. 02-28-2017 06:24 PM

  10. #3739
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    Quote Originally Posted by Amyota View Post
    何度も言いますけど、フィーストとフロントラインはゲーム性が違うので、一緒くたにして調整するのは本当に止めて下さい。
    ほんとこれに尽きます
    フィーストをやり込んだ人達の結果を元にジョブ調整が行われ、FLやってる人が割を食って弱体をされるっていう悪循環
    多人数だと乱戦に成りやすいFLで防御アップするな、前線で殴りあえ、退却スキルも与えん!ってのは、ほんとキツイですよね…

    PvEでは調整してもらえないので、レイドには居場所がなく、来るな呼ばわりされる事もあるのに、
    PvPまで来るなになるとか、4.0までにモンクを死滅させたいのかな(´・ω・`)

    フィーストスレの方ではコレでもまだ弱体が足らないって言ってた人も居ましたし、
    今後まださらにモンクを弱くして、竜騎士1強になりそうですね

    こういうマイナス要素ばかりで調整され続けると、ほんと続けるモチベが無くなります
    もうぶっちゃけ、4.0でモンク削除で、侍に職を統一しました、でいいんじゃないかな…
    (39)

  11. #3740
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    モンクが相手にポイントとARゲージと高揚をプレゼントするだけの存在になったってマジ?

    フィーストランキング上位を多く占めているのに、与ダメ被ダメに関して一切弱体化してないP/D愛用ジョブがいるってマジ?
    (52)

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