Quote Originally Posted by Marchese View Post
文中に断りを入れましたように戦闘用のスキルに限定しての話とさせていただきますが、ビルドの多様性や複雑性は求めているわけではないのです。
分解スキルのように、やればやった分だけキャラの性能が向上する、ただし高難易度コンテンツの早期クリアを目指すのでなければそこまで意識しなくても良い、シンプルなやり込み要素程度のものを想定していました。
装備を更新してもリセットされない、キャラ自身が成長したと思えるような要素が欲しいと言う想いが根幹となっています。
てことは、高難易度コンテンツの早期クリアを目指すのであれば、意識せざるを得なくなるってことですよね。
ただの参入障壁にしかならないんでは。
募集条件文であれこれ書かれることになるかと。