フライングマウントで旋回するときに傾く仕様はいつまでタスク入りしてるんだろうか
フライングマウントで旋回するときに傾く仕様はいつまでタスク入りしてるんだろうか
コリジョン判定はサーバー側で行っており、その判定処理が間に合わない&送信しきれない、
と言う事で当時は速度アップが無理だったはずです。
それが解消されるとなると、サーバー側の処理能力アップと、
PS3を除外するに当たっての通信方法の最適化が可能になったのかもしれませんね。
メモリガーは直接関係ないかと思います。
何にせよ速くなるのは嬉しいです。
速くなったら嬉しくなかったり、嬉しかったり忙しいんですね。
実装はまだ行われていませんが移動速度アップの為だけにPS3サービスを終了させるって事は無いので、素直にスタッフの努力の賜物って事で良いって事ですね。
疾走感あるフェンリルバイクもリリースしたい気力が充分に伝わる感じなので実装にむけて製作サイドには改めてエールを贈りたいですね。
今回スレ立てした背景には、DQXTVにてプロデューサーから難しかったけど頑張って実装しましたという旨で乗り物のスピードアップが伝えられたのを受けて、困難に対して努力と知恵と技術で実現に向け邁進しているDQXチームに感銘を受けたことに起因します。
スレを見てると気長に待ちましょうという方もちらほら見受けられますが、どうしてもFF14チームは言い訳ばかりで実現に至っていない印象を受けます。
所謂タスク入り(お蔵入り)した数々の要望に対しても、タスクには入ってますの一言でその後音沙汰無しという状態が多過ぎて信憑性に乏しいです。
技術力が足りていないのなら、同じ社内の有能な方々にお力添え頂けたりしないものでしょうか?
ロクにアップデートせずにタスク放置してるなら技術が乏しいと言えるかも知れないですね。
今のところそんな印象はないですけど
移動速度早くなったら、嬉しいけど、さすがに優先順位としては下の下でしょ。
正直グループポーズなんかのカメラ機能にコスト割くくらいなら、
もっと面白いバトルコンテンツなり、かっこいい装備なり、使いやすいUIなり用意してくれよって個人的には思いますし、
不満は人それぞれでしょうが、さすがに言い訳ばっかで実装しないって言われるのは開発に同情する。
まあこの方、以前からどのスレッドでも開発に対する文句ばかりをこぼす方でもありますので…。
そもそもシステムやグラフィックからして違う別のゲームの話をこちらに持ち込むこと自体がお門違いというものです。
負の感情を露わにした文面はどんなに素晴らしい発案が書かれていても共感を得にくいもので、
他でも一度書きましたが投稿ボタン押す前に再度内容の推敲をおすすめしておきます。
マウントの移動速度が早くなる、ということに対して否定的な方はおられないでしょうけど、それが今すぐ実現可能というわけでもなく
優先度もそれほど高くないでしょうから、とりあえず今できることは要望出すだけだして待っとくくらいじゃないでしょうか?
Player
このような皮肉のスレにスタッフが目を通すだけでも少し社内の活動・開発が遅れるでしょうね、無駄な仕事を増やしているわけですから
とにかくマップが広く、テレポ相当の移動がルーラストーンによる登録制のドラクエ10では
移動はFF14よりはるかに大変ですから、優先順位が高かったというだけでしょう。
国内限定サービス故に、ワールドワイド展開ほど通信インフラにシビアじゃ無いのと、
FF14ほど複雑かつ多数のオブジェクトを配置していないので、
サーバー側のコリジョン判定処理負荷も低いのでしょうね。
なので破綻を来さない範囲内で速度アップが可能だったのでしょう。
ですがFF14の場合、サービス提供地域全てで同品質の通信インフラが保証されているとは言い切れませんから、
闇雲にマウントの速度を上げることによる、コリジョン判定の破綻が怖いのでしょう。
何も無くのっぺり平坦な地形が延々と続くようなのなら、速度アップもしやすいでしょうけど...
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