駄目調整するぐらいなら今のシンクで除外されるスキルは
空打ちになればいいんじゃね?ダメージ0、エフェクトのみ
その上で、報酬に差をつけてルレの報酬からなんから下げれば今と変わらんでしょ。
単純にスキル廻しの分時間が掛かるだけになるだろうけど。
個人的には必要を感じないのでマイナスになるくらいでちょうどいい気がする。
たとえば今でもIDでファイラやフレア使わずに、あえてフリーズ使う人っていないわよね。
タンクさんがまとめたところに黒さんがフリーズ連打し始めたら
PTメンバーみんな「!?」ってなると思うわよ(確かにちょっと面白いけどw)
いくらできること増やしたって、高レベルスキルに厳しい制限かけて
非効率的なら誰も使わないし、野良で使ったら怒られる未来しか見えないわ。
やれる事が増えると楽しいは分かるんですけど、これどちらかと言うとやらされる事が増やされるだけの要望に見えるんですが?
レベル20までの人がサスタシャ行くと、フラシュ1回してバフ少ないから常にノーバフでも行けてファストサベでOK。
カンストがサスタシャ行くと、フラッシュ1回にしてドゥーム無しだと、Lv15幻のケアル1発で剝がされる。
最初のコウモリ2体でランパ+シェルトロンしないとクルセ入れて2GCDの間に体力50%切るとかそう言う事に見えるんですけど・・・
PLLで吉田pが、「問題なく調整できたんでどうぞ遊んでください」って一言いってくれれば、バランスは取れてるだろうからあとは楽しめばいいんじゃないでしょうかw
嫌ならオフにする選択肢もあるわけですし。
少なくともスキルが減って単調になるからレベリングルレ、50ルレに行きたがらないって人の需要は満たせるんじゃないかな?
バランスが取れているのに何かが損なわれるなら、どうマズイのか教えてほしいです。
新規視点で考えると後半のIDや討滅でギュイン×5回とかギャーンガガガ!とかカンカンカンボヒュン見てモチベ上がった時期が有ったので、初期からカンストした技を見せられまくるのも何か違う気がします。
任意でオンオフに出来る部分見逃してましたが、オンに出来る人はみんな上手いかと言われるとそうじゃ無い訳で、
例えばハウケタヴィジルゼーメルオーラムシリウス黙約ソーム教皇庁でシンクされてる相当の動きならまだ耐えられたのに、カンスト相当にバランス調整で弱体化だけされた人が来るとちょっと・・・
その問題については4.0でどうするのかって、吉田pがもう言ってたとおもうので、大丈夫じゃないでしょうかw
それでもひどいならそれはもうそれ以前のもんだいですし、60レベルコンテンツにそんな人溢れていますしねー
損なわれるとは言わないけど、使えるけど使えないってなるなら最初から無いのと変わらなくない?ってこと。
高レベルスキルに制限つけて、適正レベルのスキルが強いようにするなら適正のスキルしか使わなくなるし
高レベルのスキルも全て効率よく回さないと適正レベルの人と同等の火力を出せないとなるなら
サブジョブ極めるつもりはないからスキル回しは知らないけどレベルだけは上げておきたいっていう人には地獄になるわ。
オフにできるっていったって、範囲スリプルとか範囲スタンとかオフにして来るなんて地雷とか
オフにするまでもなく最初から使えない初心者と当たったらハズレとかいう空気になる風潮って防げないんじゃないかしら。
オンとオフでマッチングを分けたら、行く人が増えてシャキるようになるってところが潰れちゃうわけだし。
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