次期大人数PVPは1対1だったと記憶してるので、内容によってはGC自体すたれていきそうにも思います。
場合によってはPVP自体の空模様も晴天ではなさそうな。
別の話
開発はPVPのWSと移動についてなにがしかの認識があるのかな。




次期大人数PVPは1対1だったと記憶してるので、内容によってはGC自体すたれていきそうにも思います。
場合によってはPVP自体の空模様も晴天ではなさそうな。
別の話
開発はPVPのWSと移動についてなにがしかの認識があるのかな。
「勝つための努力」として固定があるならいっそ野良と固定分けたほうがe-sports的に面白くなりそうな気がしますがその辺りはどうなんでしょうか
努力されてる方が野良で細々とやってる私みたいなそこそこしか勉強してないプレイヤーとあたっても面白味に欠けるとおもいますし。
固定PT同士でやるほうがセオリーが基盤になってより先鋭化できる環境になるのでは。
一応「固定」をPTとしたうえで
「分けろ」という人に伺いたいのですが
PTは2~8人どれもあり得ます
それゆえPTだけでマッチングしようにも
888の組み合わせをPT組だけで作ることは困難です
常時8人揃えるところなんて数少なく
そのときどきによって人数は変動します
時間決めてやってるわけでもないでしょうし
(やってるところもあるかもしれませんが)
何回か練習してあるいはクリアして終わりというものでもありません
LSなどであれば細く長く継続していくようなものだと思います
組み合わせの問題について解決の仕組みは構想にあるのでしょうか?
常時何度でも8人揃えろ
なんて言うことは当然ないですよね?
ちなみに4人に制限するなどの案は賛成しません
Last edited by Nico_rekka; 02-17-2017 at 08:25 AM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
自分達の利益の為にPT組んでおいてマッチングをソロに頼るのに戦場じゃ邪魔者かサンドバック。
だれが一緒に遊びたがるんですかそんなの。
それがお互い様でもマッチングの穴埋めをするのは間違いなくソロで
FLのいびつなゲームシステム上、高確率でサンドバックなのは変わりません。
本来PTを組めるのはレーティングやフィルタリングによってPTの連携込みの強さで同等の強さの仲間が宛がわれるから
気にせず組めるし、ソロはPT居ても困らないんですよ。
むしろPT基準に連携組みやすいので歓迎されるケースが多いです。
強さが一緒だとPTとソロの垣根が低いので他のゲームじゃ当たり前のように受け入れられているだけで
ここの未熟で不完全なマッチングではPTとソロが成り立たない事をご理解下さい。
固定が勝ちやすい砕氷戦にキュー出すと野良がルーレットで入ってマッチングする
結果早く回ってるので、普通に申請する人も早い方に集まる
早く済ませたいから
今はこんな感じなのかなと思ってます
要は、一日一回のルーレットくらいしかやらないって野良が大変多いんじゃないかなという事で
まあ徐々に人が減っていくのではないでしょうか
一人でも申請してる人がいたら、シールロックの方にマッチングされるようになれば
多少そちらもPT成立するんじゃないかなと思います
以下蛇足
でも多分CFはそういうの無視でマッチング速度だけ重視してて
なんでも突っ込んどけみたいになってるんじゃないかと
われわれは行列に並ぶお客さんではなく
ベルトコンベアに乗って流れる部品のように適当に組み立てられて
はい出荷みたいな扱いで、完成したけどちぐはぐなPTが出来上がってる
吉P自身が装備なんてメインの分だけ取れれば後はゆっくり取ればいいでしょってスタンスですけど
プレイ自体はほとんどのPvEプレイヤーはメインジョブというものを重視します
そしてゲームもそういう風に出来ている
なのに勝つには着替えを強要されるかPT組む事を推奨されるPvPとCF(ルーレット野良)に
他の何かを絡めて無理やり人の流れを向けるというのは、このゲームでは誰も幸せになれてません
PvPを長く流行らせるには、マッチングの根本から、システムの根本から変える位にしないとムリですよ
今までに出来上がったコミュニティーもありますし、それがお互い様でもマッチングの穴埋めをするのは間違いなくソロで
FLのいびつなゲームシステム上、高確率でサンドバックなのは変わりません。
本来PTを組めるのはレーティングやフィルタリングによってPTの連携込みの強さで同等の強さの仲間が宛がわれるから
気にせず組めるし、ソロはPT居ても困らないんですよ。
むしろPT基準に連携組みやすいので歓迎されるケースが多いです。
強さが一緒だとPTとソロの垣根が低いので他のゲームじゃ当たり前のように受け入れられているだけで
ここの未熟で不完全なマッチングではPTとソロが成り立たない事をご理解下さい。
そのつながりで遊んできた人達が大きく不利益を受けてしまうのはコミュニティーの崩壊にも繋がりかねませんし、かえってそこつながりで参加してた人のFL離れの可能性もあります
それゆえにあまりにもPTにたいして制約をかけて・参加のハードルを上げてしまうのは今までに継続して遊んできた人にとってあまりにもよろしくないことをどうかご理解ください
異論納得できないところはありますが、
今回のでPT組がある程度分散されます
偏りは今よりは少なくなるかもしれません
↑このあたりはなってみないとわかりませんが
また、連携については
・より連携しやすいシステムの拡充
・今まで諸事情により継続したPT参加をためらった人へのフォローとなるシステム
・オペレーターなど他のPVPゲームにあるような機能の充実
などで引き上げる形でのフォローではダメなのでしょうか?
制圧~シルロ初期はソロで活動してましたし、今はソロやPTどっちも遊ぶのでどちらかを追いやるような案には賛成できません
Last edited by Nico_rekka; 02-17-2017 at 10:00 AM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め



現状のような3すくみだと特定のGCに強い勢力が集まったりして、他のGCの方がつまらない思いをしたり歪みが出てくるので
4.0の大規模PVPでは紅白2陣営へのランダム振り分けにしてほしいです。
対人戦にムリにGCの世界観絡めなくていいです。
TPSやFPSの対人戦はほとんどが2勢力の争いですし。
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