「固定PTが猛威を振るっている」問題について、構成DPSがほぼ黒(か召喚士)であるということも問題だと思っています。
CC効果を修正したところで、足止め、遠隔攻撃が可能な職が強いという図式はかわらず、組織化されればその結果が如実にでます。
個人的にこのゲームにおけるPVPは他ゲームでいう「芋スナ」が強く、それに対抗しうる手段が無く、
そういった遠隔攻撃手段を持たない職はただただ不快になるだけのコンテンツだと思っています。
勝っても負けても人同士の読み合いに楽しさを見いだせるコンテンツであれば報酬などなくても廃れることなど無いはずです。
私自身は「他ゲームでの」PVPは好きですが、このゲームでのPVPを面白いと感じたことはありません(遠隔職での参加経験無し)
PVPそのものがどんな職で参加しても楽しいと思えるような改善を期待しつつ、PVPコンテンツからはとりあえず身を引こうと思います。
ソロ固定分けたときに何が厳しいかって
常時8人を揃えること
ずっとこの人数をkeepするのは不可能に近いんですよね
8人未満でPT組んでるところも多いんじゃないでしょうか?
前にも書きましたが常時同じメンバーで8人揃えるところなんて数少なく
大体は
・LSのなかでいるメンバー
・FCや、フレンドの集まり
・募集
で組んでる
分けた場合に身内で賄うことが難しく
結果としてPTで遊びにいけないことが増える
身内だけで回せない
PT上限にこれ以上人数制約かけようものなら
一緒にいけない人が増えるし
初心者支援もやりにくくなる
など考えられるので現実的ではないかなと
レイドの「固定」ばかりを思い浮かべるからよろしくなくて
ほとんど実態はそれとは異なるんですよ
分かりやすいのかもしれんがよしPがコメント中に「固定」と使ったのもよろしくない
Last edited by Nico_rekka; 02-16-2017 at 04:07 PM.
嫌味ではないとすると、もう考え方の違いなのかもしれませんけど、PVPって勝つためにいくんじゃないのですか?内容だってどうだっていいとは一言も言ってないです。
固定もたまにくむし、ソロでも行く。固定も指揮者有りの編成考慮したPTや、LSやフレなどよせあつめのPTどちらもやります。
大体1800試合中、固定とソロ申請半々ぐらいかな、それで1位の勝率は42%ぐらい。
逆にいえば別に固定じゃなくたって、動きのわかっている方がいればそれなりに勝てると思います。そこまでにたどり着けるように初心者をとりこみやすくする為の案は賛成します。
中にはそういう方がいるのかもしれませんが、一括りにして一方的に悪い印象をつけるのだけは勘弁してほしいです。
お互いのために本当に従来用のとソロ申請用と2つにしてほしいと切に願います。
どうなの?という意図が分かりませんが、後のあなたのポストで述べているように、上手な人の立ち回りが味方として見られるなら、むしろ願ったり叶ったりなのでは。
これまで通り、蛇の○○さん向こうかーでもウチも元黒の強豪いるしがんばろーと話せすし。
蛇ずっとやってたから、不滅固定は味方であっても見るだけでムカつくとかそんな感情論な訳はないと思いますので、いいことずくめじゃないですか。
なんだここは・・
憎悪と怒り、悲しみ、絶望、色んな感情が渦巻いている・・・
さらには固定に轢かれた者たちの魂・・
まさか!?蛮神でも呼びおろすつもりか!!??
ああ、別に私は固定=上手な人って認識でもないし(野良でも固定でも上手い人は上手い)
固定と野良棲み分け派でもないしそもそもGC撤廃反対派だったので。
今回の修正が固定いると勝てないーって人の意見を汲んだとしてのものだとして安直な対応なんじゃないの?って事ですね。
私のデータセンターだと各GCにそれぞれ微妙に特徴のようなものがあって、
タゲ指定のマークだったり微妙に違ったものがあったんですよ。各GCで培われた文化みたいなもの?ですかね。
また他国に入ってしまうとMAP上の自国の色とか敵国の色とかも違ってきますよね。
フリーで行った事ありますけど、あれ本能的に元々自国の感覚になったりするんですよねw
まあそれも慣れろと言えばそうなんでしょうけど。いいことずくめでは無いと思いますけどねーー。
Last edited by Kikulin; 02-16-2017 at 04:35 PM.
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