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  1. #1
    Player
    arikara's Avatar
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    Ryam Yasha
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    Archer Lv 41
    マッッチングを時限制にして申請あわせを防止
    タンクヒラARを強化してコメテオカウンターに確実に機能するものにする
    ランダムなプレイヤーに数種類ある特殊な戦略スキルを複数人付与して戦況を読みづらくする
    野良プレイヤーに10%の全ステータスアップバフを付与する
    PT申請時のリワードを1/5にする
    などまあ色々ありますが、もうひとつPvPチーム登録制にて、各キャラクターひとつ登録、公開制のマッチング時には名前がちゃんと出るようにし監視しやすくしてください
    これも難しいかな、野良一律バフが一番簡単だと思います、申請あわせは防げないけど
    申請あわせは防げないなら、除名却下時連投禁止措置、申請キャンセル合わせのペナルティも必要ですね

    皆さんこのように難しいことを複数同時しなければ解決しないので、しっかりとどのやり方がいいという議論を深めて意見を提示しましょう
    (1)

  2. #2
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    Amyota's Avatar
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    Quote Originally Posted by arikara View Post
    タンクヒラARを強化してコメテオカウンターに確実に機能するものにする
    ヒーラー視点から一つ。
    ヒーラーARは別にコメテオ対策に必須ではないですし、そもそも即死してしまったらARなんか意味がないです。
    ヒーラーが出来るコメテオ対策は「精神統一の策」であり、ARに関してはあくまでコメテオで生き残れた人のHPを早く戻す手段の一つでしか無いですね。
    ヒーラーARはHP回復だけじゃなく、「デバフをすべて消し去る」という強力な効果が付随してますので、私は基本そちらを重視してます。
    個人的にはコメテオの為にとっとく様なARではなく、戦闘が始まりPTメンバーにデバフがたくさん着いてしまったってときに使うようなARに感じますね。
    というのも、召喚士のベインや黒魔道士のファントムダートやサンダー等、ほっとくと危険なデバフは多く、そのまま倒されてしまうとデバフを付けた人にも
    アシストでARゲージが溜まってしまいます。
    そうなるとコメテオ合わせの枚数が余計に相手に増えてしまいますので、ARゲージを貯めさせない手段としては現状でも十分生きてると思いますね。
    まぁ…このような使い方ができるのはよっぽど慣れたヒーラーさんだけですし、硬直を減らすとか、発動を早くするとか、使い勝手の面の強化を行って、
    よりいろんな方が様々な場面で使えるようなARにするという方面のが良いかもしれません。
    ヘタにこれ以上性能強化したり、ヒーラーだけARゲージのたまりが倍になります!とかすると、本当に誰も落ちないゲームになってしまう気がします。
    (3)

  3. #3
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    MiaEst's Avatar
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    Mia Est
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    Goldsmith Lv 70
    Quote Originally Posted by arikara View Post
    タンクヒラARを強化してコメテオカウンターに確実に機能するものにする
    4枚か5枚以上のコメテオに関しては、カウンター発動とかでも、面白いかもしれないですね。

    野良の3枚程度のコメテオでは通常通りでもいいですが、それ以上のコメテオあわせになると、領域をきっちりとらないと撃った側にリスクを発生させるとなると、撃つ側もそれなりの習得するものがあって、脳死撃ちではなくなりますね。

    注釈)カウンターもHPを回復するとかの方じゃなくて、撃った側がダメージ食らって吹き飛ぶ系(リフレク)/ある程度魔法ダメージが収束するとはねかえってくるとかなんとか/の方だと尚ベターかと。
    (0)
    Last edited by MiaEst; 02-15-2017 at 04:02 PM.