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  1. #3011
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    そいえば隠れる使ったけど結局使い道無かったな・・・(´・ω・`)
    土遁する位なら攻撃に使いますかね・・・ヘヴィなんて意味無いし・・・
    そんなこんなで考えてない訳じゃないんですけどボーダーブレイクってゲームでコア凸決めたときほどアドレナリンでないんですよね。用語わかんなかったら調べてね。
    面白いよ!
    (2)

  2. #3012
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    勝ててもクソゲーって思ってる人はどうしたらいいですか?やらなければいいですか?
    こっち今まで腐るほど見てきた『端から決めつけてる連中』に対して言ってるだけで、
    YOUの好みの話なんか知らんし、すごく・・・どうでもいいです・・・
    というか、
    グダグダと4戦して息巻いてるくらいならその時間も周回してさっさと抜ければいいのでは?ボブは訝しんだ
    (18)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  3. #3013
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    こっち今まで腐るほど見てきた『端から決めつけてる連中』に対して言ってるだけで、
    YOUの好みの話なんか知らんし、すごく・・・どうでもいいです・・・
    というか、
    グダグダと4戦して息巻いてるくらいならその時間も周回してさっさと抜ければいいのでは?ボブは訝しんだ
    端から決めつけているのは貴方も同じでしょう。わざわざ弱いとか勝てないとかいう必要はないんだよ。
    言葉は選んだ方がいいよ。私だってグダグタこんなとこで言いたくないが、コメントはいつまでたっても落ちてこないし言わんでいいこと言う奴が多すぎる。

    しかもここでコメントしてる=ログインできるってわけじゃないんですよ?

    改善要求出す場所なのに弱いだの勝てないだの言う必要ありますか?
    (7)

  4. #3014
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    そいえば隠れる使ったけど結局使い道無かったな・・・(´・ω・`)
    土遁する位なら攻撃に使いますかね・・・ヘヴィなんて意味無いし・・・
    一度だけメダル200枚以上持った忍者さんが隠れて逃げ切ったことありますがw
    隠れるとそれを暴くスキルがほぼ死んでるので5秒間完全タゲ切り(ただし範囲攻撃で解除)とかに変えてほしいですね。
    土遁は耐性無視のうえ近接の攻撃を数回防いだり追撃防止したりで防御スキルとしては結構有効だと思います。
    氷遁もそうですが忍者の支援力はなかなか侮れません。
    (4)

  5. #3015
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    Quote Originally Posted by feline View Post
    一度だけメダル200枚以上持った忍者さんが隠れて逃げ切ったことありますがw
    隠れるとそれを暴くスキルがほぼ死んでるので5秒間完全タゲ切り(ただし範囲攻撃で解除)とかに変えてほしいですね。
    土遁は耐性無視のうえ近接の攻撃を数回防いだり追撃防止したりで防御スキルとしては結構有効だと思います。
    氷遁もそうですが忍者の支援力はなかなか侮れません。
    時と場合によって使い分けるのも大事って事ですね凸(´・ω・`)
    頑張ってやってみます。
    (0)

  6. #3016
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    そんなこんなで考えてない訳じゃないんですけどボーダーブレイクってゲームでコア凸決めたときほどアドレナリンでないんですよね。用語わかんなかったら調べてね。
    面白いよ!
    スレチだけど拡張でくるらしい攻城戦はぜひBBを参考にして欲しいですね。
    かれこれ7年?ぐらい続いてる陣取り合戦要素の強いゲームですし、色々パクれる要素も多いと思うんですよね
    (0)

  7. #3017
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    暗黒は味方を守れない
    学者はMPと復帰が弱い
    忍者は何が問題なんだろ、忍術?

    忍者だけ使ったこと無くてわからないや教えてー
    吉田直樹もおそらく3ジョブ触ったことないだろうから一緒に教えてもらいましょうね
    (2)

  8. #3018
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    学者はデバッファーというべきなのかな。味方のHPを減らされないように敵の火力を下げるような戦い方になるのかな。事前の予防に重きをおくみたいな。
    机の上で考えるのが好きなだけだけど。
    追記
    忍者の問題点は近接DPS扱いされてることに起因するだろうな。
    正攻法があればこその絡め手。潜水艦の恐怖。
    レンジばっかりになるが、レンジだといかせるんじゃないだろうか。
    (0)
    Last edited by kurosippo; 02-15-2017 at 07:20 AM.

  9. #3019
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    88だったら相方しだいでは輝けるのが学者なんですが。
    常にバリアはっていくスタイル。
    ソロだと火力にヒールがおっつかないですね。
    暗黒はダークアーツをかまさないとダメージでない、その上あの目まぐるしさの中でMPもみとかないと仕事できない。
    忍は瞬間的に出せるアビが少ない?
    (1)

  10. #3020
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    88だと忍者でも問題ないけど44だとチャット出来ないからAR無いと落とせないのが多かったかな・・・下手ってのもあるけど(´・ω・`)
    (1)

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