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  1. #11
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    Oct 2013
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    863
    Character
    Lakku Leiekupo
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 93
    バトルが好きな人達は装備差による優劣をとても嫌う人が多いように感じています。

    バトル/クラフト/ギャザリングの三角形には、【「製品」は「需要」がなければ売れません。 バトルクラスからの需要は、強い敵が現れることで喚起されます。 より強い敵を倒すために、古い装備をマテリアに変え、 新しく基礎性能の高い装備を身につけます。】とはありますが、

    SS機能は好評のようですし、
    強さに関わる部分は課金で有利にならないようにするというポリシーを捨てていないなら、
    高IL装備は零式・極・聖典のようなトークンで交換にしてしまい、
    ギャザクラで製作可能なものはハウジングやミラプリ用の装備しか作れなくしてしまったほうが、お互いの為だと考えるようになってきました。

    食事も零式くらいでしかまともに使われることはないので、
    ギャザクラ用食事と戦闘用としては討伐経験値UPや装備劣化低減1%とか15%のような効果に変えたほうが良いと考えます。

    低レベルでの装備はクラス・ジョブクエでHQ品一式渡してしまえば良いと思います。
    ギャザクラのレベル上げは始めて作ったり取ったときの経験値ボーナスやギルドリーブの初回の経験値ボーナスを増やす形で調整すれば良いと考えます。
    (2)
    Last edited by SlowWorker; 02-07-2017 at 08:27 AM.

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