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  1. #2471
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    回転率回転率っていったらソロ申請と固定分けた方が回転率あがるんじゃないかな。ソロのほうが。固定って元々が小数派なんだから今のガロの入りだったらそれなりにはマッチするんじゃね?ソロの方が。
    固定が活動始めると押し退けられてソロ勢はシャキ時間めちゃ長くなることもありますからね
    むしろ分けた方がソロ勢はむしろシャキ早くなるまである気がしますね
    (44)

  2. #2472
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    Quote Originally Posted by Itezora View Post
    それでも現状の初心者、古参、ソロ、固定が一緒くたのFLよりは万倍マシに私は感じるんですけど違うのかな?勝っても負けても
    少なくとも現状がベストでは無いなら改善を進めようという意思は尊重されるべきでしょうし、その先の結果を危惧し続けていたら何もできないですよ

    入り口分けて、それでも不満が出るなら、またその案件を1つずつ改善していけば良いでしょう?悲観的すぎませんか
    あのさー希望をもつのはいいんだけど
    あなたの周りの最近はじめた人は、じゃあ何分待ってくれそうなの?
    10分?20分待ってくれる? 30分だったらどう? 1時間は?

    これは軽んじて良い論点なの?

    知ってます? 今まで72人で遊べたのは24時間の中でほんの数時間なのよ
    GTに遊べない人は24人戦すらアホみたいに待って、しかも遊べなかったりしたのよ

    私から言ったら、それが既に公平でないのです
    機会の不公平というやつです、まず遊べて無い
    選択肢が無い

    だから現状ですらマッチング速度はサービスとしちゃ劣悪と言わざるでござるよ

    それを分けようとしてる認識あります?
    (14)

  3. #2473
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    Quote Originally Posted by Kakarim View Post
    固定が活動始めると押し退けられてソロ勢はシャキ時間めちゃ長くなることもありますからね
    むしろ分けた方がソロ勢はむしろシャキ早くなるまである気がしますね
    私的には固定ソロわけて。お!あの固定わいた!倒しにいこうぜーみたいなのも好きなんですけど。正確悪くてすまん。
    どちらにしても折角のコラボアチープの取得難易度が零式越えるようなのはご遠慮したいとこですね。
    極固定闘滅戦とか笑えない。
    (6)

  4. #2474
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    Quote Originally Posted by Kakarim View Post
    固定が活動始めると押し退けられてソロ勢はシャキ時間めちゃ長くなることもありますからね
    むしろ分けた方がソロ勢はむしろシャキ早くなるまである気がしますね
    これは、確かにそうですね。
    いまのマッチングアルゴリズムだと、PTを配してから、空いてる場所にソロを配ってるみたいなので、PT5分以内、ソロ20分ってのが、普通にありますね。
    わけたほうが、ソロ屋さんのマッチングがあがるのは確定ですね。
    (25)

  5. #2475
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    ・マッチング方式の変更
     PT申請含めたレーティング制マッチング(最悪、ソロとフリーマッチングの住み分け)

    ・アチブの勝利達成基準の変更
     1位16ooPoint・2位&3位は獲得できたポイント数に応じ、
    現状200勝達成ならば、3(国)x1600(1位獲得P)x200(参戦回数)=960,000P獲得で達成

    ってのが改善要望では、あったんだけれども、現状変える意味があるのかい?とも思います。

    3.5追加の大規模PVPは2軍に分かれてのPVP(らしい)ってのだけでも、充分修正されるだろうし。
    約半年後には、どちらにしろ現状のFLは追加されるPVPで消えゆく(様な)運命だしね。

    『FF14PVP』と『餓狼』のコラボです。
    今までPVPを盛り上げてきてくれたプレイヤーへのせめてもの感謝の気持ちです。

    でも、ダメではないとは思うんだょね。

    まぁ、ただそれなら、自分は該当しないけど、
    ソロでも3.4以前までで、頑張って何百・何千戦(勝ではない)してきた人には、
    入手しやすくしてあげた方がいいとは思うけどね。
    (2)

  6. #2476
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    例えばさ、なんかのIDと砕氷にチェックしたら
    早くマッチしたほうで遊ぶじゃん?

    砕氷で遊んでもらうには、なんかのIDよりシャキッてもらわにゃいかんのですよ

    さっきも言ったけど、新規増やすってのはPvEとPvP平行にやる勢を増やす事でしかない
    平行ってつまりこういうことじゃん

    「どれでもいいや、チェックチェック、シャキン、砕氷戦かー」

    これと違うの?
    どっからともなく純粋PvP勢がくるわけじゃないんでしょ?
    ならマッチング速度が正義ですよ
    からの公平性やらなにやらです
    (10)

  7. #2477
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    Quote Originally Posted by saturiku View Post
    あのさー希望をもつのはいいんだけど
    あなたの周りの最近はじめた人は、じゃあ何分待ってくれそうなの?
    10分?20分待ってくれる? 30分だったらどう? 1時間は?

    これは軽んじて良い論点なの?

    知ってます? 今まで72人で遊べたのは24時間の中でほんの数時間なのよ
    GTに遊べない人は24人戦すらアホみたいに待って、しかも遊べなかったりしたのよ

    私から言ったら、それが既に公平でないのです
    機会の不公平というやつです、まず遊べて無い
    選択肢が無い

    だから現状ですらマッチング速度はサービスとしちゃ劣悪と言わざるでござるよ

    それを分けようとしてる認識あります?
    うーん、言いってる意味がよく判らない

    現状ですら劣悪であると感じるサービスを皆に維持させようとしてるの?劣悪なんでしょ?改善しようとする気概が沸かないのは何故?
    私の周囲が何分待つのかは聞いたことが無いので返答できないです。申し訳無い、私は現状のパッチでならもうやること無いから30分以上でも平気だけど

    あとSaturikuさんだけがマッチング遅延する訳じゃないんですし、牙狼コラボで得た一過性のマッチング速度ですら満足出来て無いなら(GTほぼ即シャキですけどね)
    正直FFXIVのPVPでSaturikuさんが満足することは永久に無い気がするんですけど、だってそもそもPVEが主軸のゲームなんだから

    希望を持つのは良いと言葉をかけてくれるなら、皆の改善案と運営の判断を見守ってみてくれても良いんじゃないですかね?
    (43)

  8. #2478
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    いまの砕氷のマッチング速度の原因は、がろーコラボ+AW+白玉ってことだから、そこにマッチングどうこうを持ち出すと、フェアネスもなにもふっとんで、もっとコラボやれってことになりますよ?。
    それじゃ解決しないのでは?
    (35)

  9. #2479
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    難易度が零式超えるとか書いてますけど
    勝率10%だろうが10回回してれば1回は勝てる

    プレイスキルがなかろうとルール知らないだろうとなんとなくやってても周りが勝たしてくれてしまう
    コンテンツなんですよね 人数が多いほど

    それゆえベース(下限)の難易度そのものは難しくはないと思います

    ただ、ある意味上限はないので
    より強く、より勝ちたいと思うと必要な知識やスキルのハードルが上がる

    自分の欲や目指すところ次第な部分もあるかなと

    ただ、今回報酬欲が絡むもんで話が面倒になる
    (5)
    Last edited by Nico_rekka; 02-01-2017 at 09:34 PM.

  10. #2480
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    2軍に別れてのPVPは拡張以降だったような?

    どこかのインタビューで拡張以降の多人数戦は
    ・FLとは異なる大規模戦(二陣営)
    ・シールロックマップ追加(三陣営)
    とありました

    あくまでインタビューでのことなので実際どうなるかはわかりませんが
    現状のフロントラインも残る形ですね
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 02-01-2017 at 09:42 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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