Quote Originally Posted by Amyota View Post
・ARによるキル、アシストではARゲージが貯まらないようにする
・戦意高揚に被ダメージアップのデバフ-10%を付与する。強高揚の場合は-25%
・戦意高揚プレイヤーを倒された際の自軍の情報値減少量を-8に上昇させる。強高揚の場合は-15
・戦意高揚【強】の上位として、15人連続キルで狂気バフ(仮)を追加する。与ダメージは変わらず、移動速度が+10%され、AR上昇量が2倍になるが、被ダメージアップが-100%
まあ当然の部分がないわけじゃないが、自分がする側(あるいは勝ってる側)に回ったときの有利不利って想像しないものなのかな。
それ考えないのはこの先続けません、ベテランにはなりませんの表明のような感じがするんだが。