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  1. #1
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    猿猴九連掌など、専用のモーションはとても見栄えが良く、使うのが楽しみなくらいですが、
    猿猴九連掌(等)を大きなモンスターに当てた際、殴った時に出る光のエフェクトがマイキャラを丸ごと包み込んでしまい、
    せっかくの専用モーションが全く見えなくなってしまうのが残念です。
    光のエフェクトの調整を期待しています。

    また、各クラスの専用WSの専用モーション化も、
    これから来るのかと思いますがとても期待しています。
    自分は、1.18のオートアタック動画にて、
    新しいモーションになったレイジオブハルオーネや桜華狂咲、シュトルムヴィントの勇姿を見てFF14に復帰したくらいです。
    戦闘のモーション改修に期待されている方も多いのではないでしょうか。
    (15)

  2. #2
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    AprilCat's Avatar
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    Quote Originally Posted by Eugene View Post
    猿猴九連掌など、専用のモーションはとても見栄えが良く、使うのが楽しみなくらいですが、
    猿猴九連掌(等)を大きなモンスターに当てた際、殴った時に出る光のエフェクトがマイキャラを丸ごと包み込んでしまい、
    せっかくの専用モーションが全く見えなくなってしまうのが残念です。
    光のエフェクトの調整を期待しています。

    また、各クラスの専用WSの専用モーション化も、
    これから来るのかと思いますがとても期待しています。
    自分は、1.18のオートアタック動画にて、
    新しいモーションになったレイジオブハルオーネや桜華狂咲、シュトルムヴィントの勇姿を見てFF14に復帰したくらいです。
    戦闘のモーション改修に期待されている方も多いのではないでしょうか。
    猿猴九連掌のあの光の球体何なんでしょうね。
    掌底を叩き込むっていう技で球体って、一体どこからそんな発想が・・・と思ってしまいます。
    よく漫画なんかで見られる、あの打撃の衝撃が相手を貫通してるようなエフェクトのほうがいいと思うんですよ。モーションブラーっていうんでしたっけ?あの衝撃が加わったときに画面がちょっとブレるかんじのやつ。あれでお願いしたいです。


    なんていうか全体的にですね、説明文と実際のモーションが合って無さ杉なので、そこをバトルシステムの中でも最優先で直して欲しいです。
    (8)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    猿猴九連掌のあの光の球体何なんでしょうね。
    掌底を叩き込むっていう技で球体って、一体どこからそんな発想が・・・と思ってしまいます。
    モーションスレだとスレ違いなんですけど
    モーションは、違和感があるレベル
    エフェクトとSEは違和感どころじゃないレベル
    1つづつでもいいので、こまめに修正していってほしいです。

    1とか2が付いてるのはともかく、別名なのはオリジナルモーションにしてほしい
    無駄に数だけ多くて死んでるアビリティも多いし
    (8)