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  1. #2071
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    レク使ったら150秒間は使えないって考えでいいのかな?
    そうなるとIDだとデメリットしか無いんだが。
    ご意見有難うございます。確かにIDでは150秒間隔でしかレクイエムが使えなくなるデメリットがあります。
    しかし、Lvカンスト後のIDであれば雑魚グループはまとめて戦闘することが一般化していますので個別グループごとで戦うようなメインクエストID以外ではそこまで大きなデメリットにはならないと思います。また、メリットとしてはエンピリアルアロー式リキャストスキルとなった場合は通常WSのリキャスト間隔の間に詠唱が可能となるため詩人自体の範囲攻撃に参加する攻撃タイミングは早くなります。

    しかし、現状Lv60までのパワーバランスを極力変更せずに4.0での修正を検討するという観点で考えると、Lv70までに取得する新スキルの中で取得する形のほうがいいかもしれませんね。リキャスト毎に使用して、全体に恩恵のあるスキルを詩人ではMP消費しない歌で、機工士でMP消費するタレットアクションで取得できればその後のバランス調整はしやすいかもしれません。
    (0)

  2. #2072
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    一般的なT2メレー2キャス1レンジ1H2のptdpsを考えると
    機>>>>>越えられない壁>>>>>>詩な問題を解決する気はあるのか4,0までに教えて欲しい
    解決する気が無いならメインクエストのexpとジョブ専用装備を機に心置きなく使えるので
    (両方使えて当然だからレベリングはするけど)片方がゴミと分かってるのにシャキ待ちするのも虚しい
    (0)

  3. #2073
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    Melee枠に魔法属性ぶっこめば解決する話で4.0で赤魔っつー魔法タイプのマルチレンジDPS来るって既に分かってるのにわざわざ書いちゃう男の人って
    (3)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  4. #2074
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    あっそうだった(無能)
    つまり今度は赤キャス(ヒラ2)がシナジー対象になるのか。。。機がT2物理メレー2(&自分自身)と考えると、、、やっぱりダメみたいですね(諦念)
    しかも赤にも物理技有りそうでこれもう分かんねえな
    (0)
    Last edited by youma; 01-12-2017 at 01:33 AM.

  5. #2075
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    Quote Originally Posted by youma View Post
    しかも赤にも物理技有りそうでこれもう分かんねえな
    そこは開けてみない事にはな
    今だとおそらく物理(レイピアWS)もあるっぽい感じだがどうだろうね
    まぁそれでも詩人自身が魔法攻撃になってくれるなら赤含めてシナジー部分がより大きくなるしアリなんだが・・・

    現状の仕様で自分自身が魔法攻撃タイプになると、
    レクそのものが 『MPが続く限り付与する(持続時間めっちゃ長い)自己バフ、しかもバトボというブーストあり』 という下手したらだいぶ壊れ性能になる
    そうなるとレクそのものかバトボの仕様か諸々か変えなきゃいけなくなりそうだ
    (0)
    Last edited by Amane; 01-13-2017 at 12:19 AM.
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  6. #2076
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    レンジにとっては竜忍の方がシナジーくれるから赤は要らない→竜忍「詩人?お前は要らねえよ」
    赤が来てもこの問題をどうにかしないと、、、新ジョブもろとも爆死しそう
    赤がぶっ壊れ強ジョブなら喜んで奴隷になる(しかない)んですが、今回は頑張って調整してるそうですし
    レクをどうするつもりなんでしょうね開発は、、、
    (0)

  7. #2077
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    竜騎士の攻撃属性が「突+物理」なのに対し、赤魔導士の攻撃属性が「突+魔法」、かつ突耐性ダウンを使えたらワンチャン。
    (2)

  8. #2078
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    赤魔が突ダウンだと竜の席を食べちゃうと思うんですよね、ただでさえ赤魔は「物理だけど魔法」みたいな発言有るみたいですし「突+物理魔法」突ダウンだったら詩人・機工居るPTには必須みたいになりません?
    方向指定ミスる・近付けない敵だと火力下がる竜
    方向指定無く、遠距離からも攻撃できる赤魔
    リタニー有るから絶対とは言いませんが、突ダウンは期待できないかも?
    赤魔自体未だにわからない点が多いですが、多分方向指定無いんじゃ無いかなぁ
    まぁ、代わりに魔法耐性ダウンとか来られても困るんですが(笑)
    ………………来ないよね?
    (0)

  9. #2079
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    Quote Originally Posted by shinzin6 View Post
    前述の続き…
    では具体的な2.0歌シリーズの使い勝手改善案
    バラード、パイオンは現状維持。レクイエムを150秒リキャストのエンピリアルアロー式独自リキャスト詠唱スキルに変更。

    今の機工士にも言えることだがMPが無駄になることが多くなる。→これについては4.0で余剰MPを使用するスキルを両レンジに追加頂きたい。これでそれぞれ無駄なく調整が取れることになる。
    MP使用スキル追加だと、PTによってはバラを歌い続けないといけない時や、パイオンが必要でMPがカツカツの時は使えませんよね?どちらもヒラ・近接が死んだ時が多いですし、純粋にMPTPが無い時も歌います。
    そんな事が有る中でMP消費スキルが追加されるなら、使っても使わなくても当たり障りのない性能でないと行けなくなりませんか?
    それならTP消費のDPS出すために必須なスキルがいいと思います
    歌系のバフデバフスキルなら嬉しいですが、暗黒のように攻撃スキルで追加されると管理難易度が高くなりそうで怖いです
    (0)

  10. #2080
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    管理難易度というか、、、dpsが上がるスキルならリキャ毎に使って当たり前、バラ&パイオンを使うタイミングは事前に決まってるしで
    現状でもレンジのdpsにptメンがミスして余計な仕事をこさえてくるかどうかの運ゲーが絡む問題が深刻になりそう
    運ゲーに負けた場合を想定してmpを更に温存するとなるともう1発殴れる(dps増やせる)のに他人のせいで殴れない、そんな不満を増やされるのは嫌かな
    (0)
    Last edited by youma; 01-15-2017 at 06:41 AM.

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