私はそもそも「RPGにはレベルや成長要素は必須ではない」と思ってるので、「レベリングがRPGの原理」と言われてもピンとこないです。RPGにおいてレベルが上がっていく過程は自分が強くなるのをプレイヤーに体験させる上で重要なものです。
このゲームはRPGなので、古くから存在するレベルを上げることで強くなっていく過程は、
多少押しつけ感があるものだとしても重要な要素です。
それを緩和ではなくジャンプできてしまうというのには違和感を感じます。
それこそ吉田さんの仰る「キャスターが鎧をつけてると違和感がある(共感できます)」というのと同じで
レベリングのスキップは他人のプレイスタイルという言葉で片づけられるものではない、というのが自分の考えです。
レベルが上がる過程というのはRPGの原理だと思っています。
「つまらない」、「無駄」といわれてもそういうものだということです。
レベルが存在しないスキル制のRPGもいくつかやってきましたし、
スキルが結構早期にカンストして、キャラが成長しない状態で楽しむゲームも長いことやってましたので。
Last edited by Chilulu; 01-10-2017 at 12:31 PM.
RPG以前に、これはファイナルファンタジーシリーズの一つですからね。
歴代ファイナルファンタジーは、ストーリーを重視して、その中で徐々にプレイヤーが成長していく過程を辿っています。
(それがまた感動にも繋がりました)
それをアイテム一つでぽんっとスキップ出来てしまうのは、
歴代シリーズから考えると、ちょっと違和感を感じます。
元々そのようなRPGとして新規タイトルで売り出していたのならまだしも、
これは歴史あるファイナルファンタジーの名を冠していますから...
※吉田Pに一言
長い歳月を掛けて気付き上げてきたファイナルファンタジーのイメージを、
グローバル基準の一言で壊していくのは止めてください。
企業として利益を追求するのはわかりますが、
売れれば何でもやっても良いと言うのは、勘弁して欲しいです。
Last edited by Matthaus; 01-10-2017 at 04:17 PM.
始めるときは業者と一般人とは区別はつきませんから私は無料ポーションは絶対反対ですね。
確かに最終的にはSTF任せでいいと思います。
ですが、最初から無料じゃなければ無料ポーションを使って悪事を働く業者は生まれないわけで。また、その分のコストをほかの不正対策にかけてもらうことができますしね。
無料って一般プレーヤーには確かにうれしいですが、それは業者にも同じで、場合によっては金儲けの手段、もしくはゲーム内に業者が金儲けをできる隙間を業者に無料で与えることと同義だったりします。(前にも書きましたが)
私はそちらのほうがプレーをしていて嫌なのでね。
ルーレットは1日一回で回す人が多ければそれだけ回る。
4.0開始時点で考えてみるならばみんなレベル上げするから、高レベルID周回で寝ないであげきっちゃう人はいるだろうけど
現状のレベルカンストしてる人が多いであろう時期よりずっと回ると思うよ。
新ジョブもくるしね。
不安があるとしたら盾ヒラジョブがちゃんと追加されるのかってくらいだね。
で、あとはゆるやかに今と同じくらいの感じに落ち着くと思う。
あと低レベルではメインクエとかで上がっていくのも考慮すべきだね。
ちな余談だけどDPSは昔からシャキ待ち時間は長いです。
待ってる間にすることを考えて遊ぶかんじだね。
盾ヒラみたいに即シャキが望ましいけど、なかなかそうもいかない。
チョコボ呼んでても申請できるようになったり少しずつ改良はされるから
待ち時間に遊べることを考え要望してくのがいいかもね。
クエスト報酬も一回限りです。
レベルレが一番経験値効率いいので、
お金でどうにかできる装備更新のためにレベルレを回さない人って僕の周りにはほとんどいませんけどね。
拡張直後はレベルレいれても新IDに当たる確率は結構高いし、レベルレ回さない理由がないくらいだと思います。
その日のレベルレ終わった人が、上げたりなくてってケースならよく見ますけど。
レベルレ回さないなんて言ってないですよ。
低レベルではレベルレくらいしかなく、
DPSのマッチング待ちの長さからID以外での経験値の増量がなければサブジョブあげたいときに非常に厳しくなる。
今のFATEだってやる人多い時と少ない時は効率が全然違いますしね。
プロ的な方は4人組んでID周回であがられるんでしょうけどね。
ミラプリもあるわけだしサブジョブ上げる需要はエンドで有利不利なジョブ使い分ける以外にも当然あるわけです。
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