ご意見有難うございます。
一度私の意見をまとめますと
①ハルオーネを既にリキャストが発生しているものを含めリキャストタイムを短縮
②前述仕様のロイヤルロード任意化。
③アーゼマ、オシュオンはそれぞれ物理・魔法火力UP+ヘイト軽減。
④Lv60-70で選択ドロースキルを取得
以上です。
これを踏まえて全体化以外のロイヤルロード効果活用についてですが、これを既存性能と修正案で比較します
ハルオーネ
既存:捨てほぼ一択
修正:ロイヤルロード発動せず単体付与
アーゼマ・オシュオン
既存:8人PT全体化ほぼ一択
修正案:全体化で効果適応外が発生するためPS差の激しい野良PTなどでは動きの良いと感じる方の近接DPS(アーゼマ)または遠隔DPS(こっちは単体強化のほうが恩恵が生まれやすい)にカード効果強化or効果延長をバフ付与
ビエルゴ・サリャク
既存:ロイヤルロードで使用したいものスタック中(主に全体化)は捨て
修正案:ロイヤルロード発動せずサリャクは主にヒラに対して、ビエルゴは忍者の叱咤のように使用。
世界樹
既存:敵の全体強攻撃で全体化世界樹。敵の単体強攻撃に対してタンクに単体強化バフ
修正:敵の全体強攻撃で全体化世界樹。敵の単体強攻撃に対してタンクに単体強化バフ
以上項目としては…
・30秒のドローで完全に無駄になるケースが大幅軽減される。(カード捨て頻度軽減)
・アーゼマ・オシュオンの単体強化頻度向上(PT次第だが)
・また色々なカードに触れていただき、LV60まででカードの特性を理解する。その上で4.0でさらに追加になるであろうカードを踏まえランダム因子と相性の悪さをここぞという時の選択ドロースキルをで解決する。
この流れであれば私の発言は前後で食い違っていることはなく今の仕様より範囲か単体強化でカード効果を選択するきっかけは多くなるのではないかと考えます。


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