過疎地獄っていうのはどうかな。このポーションはフレと一緒に遊びたいと考えてる新規の方だけにメリットがあり(あとはレベルを早く上げたい現役組)あり、それ以外の新規プレイヤーにはデメリットでしかないかと思います。
FF14を友達もいなく一人でこれから始める新規プレイヤーの気持ちになって考えてみてください。
以前ならFATEやローレベルIDに人が溢れていましたが今は殆ど居ません。このポーションで他のプレイヤーがレベリングをスキップしたら更にFATEやIDに人が減っていきます。
ポーションを使う方なら関係ない話ですが、ポーションを使わない新規の方には今以上にレベリングやシャキ待ちの不便が待ち受けている訳です。
ポーションを買わない新規層にはこれまで以上の過疎地獄が待っており、それが嫌ならポーションを皆買いなさいと言っているような制度に感じます。
それでは、新規プレイヤーはせっかくFF14を始めてもすぐに辞めていってしまうのではないでしょうか。
それにFF14に友達もいなくこれから始める新規は、恐らくはFFが好きだからくる人々です。そんな新規達はポーションを無理して買いたくもないでしょう。
また、もしも本当に全ての新規プレイヤーのためを思って実装するのであれば、意見を求めるのは本来はフォーラムではなく新規勢へのアンケートでしょう。
新ジョブ来るから、レベリングルーレットを回す人がマッチングに来るのではないでしょうか。
このスレでも中盤で議論がありましたが、レベリングよりもクエスト進行こそが時間がかかるという指摘も。
過疎地獄は、ちょっと言い過ぎたかも。イメージし易いように誇張してしまいました。
でも、特にクルザス辺りまでの初期FATEは、ポーション実装後は過疎地獄といっても過言ではないほどの自体になる可能性はある気がします。
新規プレイヤーの多くは、最初IDではなくFATEで楽しみを見つけていくかと思いますが、その光景を見たときに「FF14やめようかな」が脳裏にちらつきませんでしょうか。
Last edited by masacs; 12-29-2016 at 01:21 PM.
そうですね。既存プレイヤーは新エリアに行っちゃうので、おっしゃる通りかと思います。
ごめんなさい。私は新生当初からFATE嫌いなのでその感覚は想像するしかないのですが
最初にFATEをみてこれ面白そうと思った人は、そうなるかもしれませんね。





サーバーによると思いますが、相当前からFATEでレベル上げしているプレイヤーは少なく今現在たまに数人殴ってるくらいでしょう。
新規で始めるとクエストでレベル上がっていきますからポーション反対の理由としては無理があると思います。
FATEに人がいないのはIDの経験値効率がとてもいいからだと思います。
私は吉田氏から提示されたレベルアップアイテム2種ついて歓迎します。
私は導入に当たっての制限は特に必要ないと考えています。
歓迎の理由は1)私にとって利便性があること、2)グローバル版の競争力につながると運営が判断していること、3)選択肢の多様化は価値観の多様化を是認する現代社会に適合していると感じることなどです。
運営側は、この件に関して本フォーラムだけではなく多角的に情報を収集するともあります。人の感情は客観的なデータにしにくいものですが、頑張って頂きたいと思います。
蛇足ですがスレッドへの感想を述べておきます。
議論・討論を実のあるものにするためには、あいまいな定義の単語(読む人によって捉え方が変わるもの)を放置しないことが大切だと私は思います。
スレッド内で相手を論破しようとしているかのような(私にはそう感じられる)内容も散見されます。このスレッドに関しては個人の所感を運営に伝えられれば良いと感じますので、他者を論破して自身の正当性を強調する必要はないと考えております。
更に(客観的な根拠が無い)主語や代名詞の一般化は議論の本筋から脱線する一因になると思います。
以上





スレチな話ではあるので自分のとこぶら下げてちょっとだけ余談だけど、FATE賑わってた頃はIDに人がこないとか、たしかそんな話があったような記憶がありますが、DDができた今、FATEももう少し経験値上げてもいいんじゃないかなーと。
IDで上げてもいいし、FATEで上げてもいいし、DDであげてもいいしと、どれで上げても同じくらいの効率になる調整でいいように思う。
Mickeymouthさんの言う、FATE絡めるのは若干嫌われてる傾向にあるようには感じるけれど、定期的に何かしらコラボでなくてもイベントを絡めていくのはありかもしれませんね。
ただ、フィールドでうわーってやってるのは迫力があっていいのだけれど、妖怪コラボのようなのだと本当に最初からやっているプレイヤーにとってはあまり経験値が得られなかったりして若干問題をもっていそうなとこはありますね。
レベル20そこそこまでチョコボが手に入らないので移動についていけないのもあります。
レベル30くらいのレベル上げに妖怪コラボはすっごい助かったので、何かうまくFATEへ誘導できるアイデアがあるといいですな。


妖怪ウォッチコラボのリバイバルしかありませんね。
ちょうどあのイベントと同じ頃にはじめたフレがいるんですが、
確かに「おいおいこのゲーム人すげーな!」と感動してました。
フィールドの賑やかさ演出は定着率アップに効果がありそうです。
中韓の新規ポーション購入率は30%で、70%はごくごくふつうに遊んでいるようです。
日本ではどうなるか判りませんが、クエスト消化の道中、
同じく拡張のタイミングではじめた70%にあたる層とF.A.T.E.共闘することもあるでしょう。
そりゃあサービスイン直後に比べると少ないでしょうけど、
F.A.T.E.が過疎で引退を決意、はさすがにこのゲームに対し悲観的すぎるのではと。
このゲームの序盤、一度経験した我々にとってはク〇ですが、
初めてやるとそれなりに面白いと思います。
F.A.T.E.が過疎でもクエストを追ってくれるでしょう。
Last edited by Mickeymouth; 12-29-2016 at 02:12 PM.
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