Welches zum Beispiel? WoW? Läuft meines Wissens super. GW2? Hat auch relativ stabile zahlen wie es aussieht... SWtoR? Scheint weiterhin viele anzuziehen.
Aber hey, Fashion Fantasy ist natürlich totales pay 2 win und steuert auch voll darauf zu free to play zu werden.![]()
Last edited by Amaret; 12-21-2016 at 07:08 AM.
Ich habe nie behauptet, dass Final Fantasy P2W wäre, solche Items sind allerdings ein starker Schritt in diese Richtung. Ein Beispiel Spiel? Nehmen wir mal Aion als Beispiel, das war mal ein Abo Spiel, wurde dann in Europa und NA zu einem F2P mit der klaren Ansage vom Publisher, dass es niemals P2W Items geben würde. Mittlerweile sind essentielle Dinge so gut wie nur noch im Shop erhältlich. Sowas kann in jedem Spiel passieren, auch wenn du jetzt wieder irgendwelche Gegenargumente finden willst. Wenn ich mich richtig Erinnere war SWtoR mittlerweile auch recht P2W lastig, hab mich schon lange nicht mehr damit beschäftigt weil mir das F2P System dort nicht gefallen hat.
Wenn dir die tollen Potions gefallen ist es deine Sache, deshalb muss es anderen aber noch lange nicht gefallen.![]()
Aion ist von NCSoft... mehr muss man nicht wissen ^^ Jedes Game von denen ist übelstes Pay2Win geworden. Lineage II, Wildstar, Aion usw.Ich habe nie behauptet, dass Final Fantasy P2W wäre, solche Items sind allerdings ein starker Schritt in diese Richtung. Ein Beispiel Spiel? Nehmen wir mal Aion als Beispiel, das war mal ein Abo Spiel, wurde dann in Europa und NA zu einem F2P mit der klaren Ansage vom Publisher, dass es niemals P2W Items geben würde. Mittlerweile sind essentielle Dinge so gut wie nur noch im Shop erhältlich. Sowas kann in jedem Spiel passieren, auch wenn du jetzt wieder irgendwelche Gegenargumente finden willst. Wenn ich mich richtig Erinnere war SWtoR mittlerweile auch recht P2W lastig, hab mich schon lange nicht mehr damit beschäftigt weil mir das F2P System dort nicht gefallen hat.
Wenn dir die tollen Potions gefallen ist es deine Sache, deshalb muss es anderen aber noch lange nicht gefallen.
Genau das ist es wo Square Enix noch recht große Probleme mit dem Balancing hat...
Ein Guter Vergleich ist das mit den Haustieren:
Früher als es nur 10+ Haustiere gab schien es "zu leicht" zu sein, wenn diese als 100% drop in Truhen zu finden sind -> man hat RNG hinzugefügt
Nur, jetzt bei 100+ Haustieren ist es sehr mühsam nicht nur gegen RNG ankämpfen zu müssen, sondern auch gegen die Gruppenmitglider würfeln zu müssen... (RNG on top of RNG -> RNG stacking is never a good idea!)
Was wird dann bei 1000+ Haustieren sein? Jemand der immer am ersten Tag alles farmt wird damit keine Probleme haben, für den bleiben es ja "relativ gesehen" immer nur 10+ weil er die anderen ja schon hat...
Edit: Analog kann man auch selbe Argumentation auf die Potions anwenden (alles ist relativ! Der Blickwinkel zählt.)
Last edited by Yukiko; 12-21-2016 at 08:54 AM.
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