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  1. #11
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    零式がクリアできるかわからない難易度のコンテンツになったとしても
    あなたのやる事が無いという状況は変わらないと思いますが。

    やる事がない、他のコンテンツはつまらない、という事と零式は何の関係も無いじゃないですか。

    零式がどうこう言うよりも、生活コンテンツが欲しいならそういうスレを立ててください。
    (35)
    Dernière modification de ferial, 20/12/2016 à 21h19

  2. #12
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    零式がクリアできるかわからない難易度のコンテンツになったとしても
    あなたのやる事が無いという状況は変わらないと思いますが。

    やる事がない、他のコンテンツはつまらない、という事と零式は何の関係も無いじゃないですか。
    だからよくわかってない人も零式やるんですよね。やる事ないから…嫌な思いしてまでやることないと思うんです。ある程度、高難易度レイドに対して理解をしない人だと良い事なんてあまりないんです。
    レイドの難易度にクレーム言う時間は勿体ないし仕方ないし、そもそもそういうことをなるのはチャレンジ精神がない人と私的には思っているんです。なら他の楽しめるコンテンツやった方が効率的にもいいですし楽しめる方に行けばいいだけだと思いますけど。。。ただその受け皿がないんですよね。
    (4)
    Dernière modification de pupunopu, 20/12/2016 à 21h49

  3. #13
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    じゃあ、今零式に挑戦している人達はよくわかっていない。
    みんな嫌々ながら行ってるとでも思っているんですか?

    その見方はあまりにも偏っていると思いますが。

    私を含め、零式を通じて知り合ったプレイヤーはみんな楽しみながら挑戦してますよ?

    あなた個人の思い込みだけで全部がそうだと判断しないで欲しいですね。

    多くの零式挑戦者は、やる事が無いから零式に行っているんじゃありません。

    零式に行きたいからやってるんですよ。
    (43)
    Dernière modification de ferial, 20/12/2016 à 21h41

  4. #14
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    じゃあ、今零式に挑戦している人達はよくわかっていない。
    みんな嫌々ながら行ってるとでも思っているんですか?

    その見方はあまりにも偏っていると思いますが。

    私を含め、零式を通じて知り合ったプレイヤーはみんな楽しみながら挑戦してますよ?

    あなた個人の思い込みだけで全部がそうだと判断しないで欲しいですね。
    よくわかってる人もいればわかってない人もいると思います。。。
    誤解されたかもしれないですけど、すべての人ではないです。
    (4)

  5. #15
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    FF14のレイドについて話題性が生まれたところで(実際生まれるかはわかりませんが)、新規ユーザーをどれほど取り込めるとお考えでしょうか?
    今の天動編の難易度がなぜこのようになったのか知っていますか? 結局また律動のような難易度(もしくはそれ以上)にしたら確実に挑戦者は減りますよね。

    いまの天動編の難易度については話題性があり、それにより挑戦者人口は増加しているデータも先日出ましたが、それを減らそうとしてどうするのですか?
    (28)

  6. #16
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    FF14のレイドについて話題性が生まれたところで(実際生まれるかはわかりませんが)、新規ユーザーをどれほど取り込めるとお考えでしょうか?
    今の天動編の難易度がなぜこのようになったのか知っていますか? 結局また律動のような難易度(もしくはそれ以上)にしたら確実に挑戦者は減りますよね。

    いまの天動編の難易度については話題性があり、それにより挑戦者人口は増加しているデータも先日出ましたが、それを減らそうとしてどうするのですか?
    レイドはガチがやるコンテンツなので別に無理してやるような事でもないと思います。。。そのためにノーマルがあるんです。。。
    起動零式の稼働率やクリア率が低くて何が問題なんだろかと思ってました。挑戦者が減るというよりも参加資格のあるガチが限られているので少なくて当然なんです。。。
    そもそもなんで零式レイドの稼働率を上げようとしているのかわからないんですけど…稼働率上げるには難易度下げるしかないのはわかります。。。
    (9)
    Dernière modification de pupunopu, 20/12/2016 à 22h01

  7. #17
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    「ゆるーい生活系カジュアルコンテンツが欲しい!」
    というお話でしたら、パッチ3.5でギャザクラ向けの「お得意様開拓コンテツ シロ・アリアポー編」の実装が予定されています。
    あとひと月、待ちましょう。
    (5)

  8. 20/12/2016 22h09
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  9. 20/12/2016 22h10
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  10. #18
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    FF14のレイドについて話題性が生まれたところで(実際生まれるかはわかりませんが)、新規ユーザーをどれほど取り込めるとお考えでしょうか?
    今の天動編の難易度がなぜこのようになったのか知っていますか? 結局また律動のような難易度(もしくはそれ以上)にしたら確実に挑戦者は減りますよね。

    いまの天動編の難易度については話題性があり、それにより挑戦者人口は増加しているデータも先日出ましたが、それを減らそうとしてどうするのですか?
    話題性で取り込めるのは復帰者か高難易度好きな海外のガチな人だと思います。。。
    新規ユーザーの獲得は零式レイド以外で遊べる生活系コンテンツだと思います。。。
    レイドへ流れるMMOに対応できる人は限られるわけだし、多様性がないんですね。。。受け皿が必要でレイドで人口増やそうとしているのがそもそも間違ってると思ってます。。。
    (2)
    Dernière modification de pupunopu, 20/12/2016 à 22h22

  11. #19
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    FF14にはこんな難しいコンテンツがあるんだよって宣伝にもなって海外の人がそれなら挑戦してみようとなるからです。
    その相乗効果で人口が増えればいいんです。。。

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    新規ユーザーの獲得は零式レイド以外で遊べる生活系コンテンツだと思います。。。




    おっしゃる一つ一つのことはわかりますが、矛盾してますよ?
    (18)

  12. #20
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    おっしゃる一つ一つのことはわかりますが、矛盾してますよ?
    うーん(゜-゜)うまく伝えられない
    (3)

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