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Results 31 to 40 of 102
  1. #31
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    これ思うわほんとモンクやるとストレスフリー
    間にDot挟んでもオッケーぐらいにはして欲しい
    (6)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    レベル10キャップってアディショナル枠無かったですっけ?
    あるならフラッシュ入れたら解決ですね。
    必ずアディショナルがあるレベル帯なら懸念してないですよ
    レベル10だとようやくアーマリーが導入されたレベルで剣術士にもなれません
    そしてオーダーはレベル9からスタートです。
    なのでフラッシュ前提で考えたらダメなのです。
    (1)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Forest_Wind View Post
    必ずアディショナルがあるレベル帯なら懸念してないですよ
    レベル10だとようやくアーマリーが導入されたレベルで剣術士にもなれません
    そしてオーダーはレベル9からスタートです。
    なのでフラッシュ前提で考えたらダメなのです。
    にゃるほどねー
    敵視単発連打とか(笑)って覚えてたからそういう状況もあるのね|ω`)
    ってかそれなら範囲敵視をレベル9で取れるようにしてくれ要望出したら良くない?
    (1)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    ってかそれなら範囲敵視をレベル9で取れるようにしてくれ要望出したら良くない?
    元々一番最初のギルドオーダーはレベルシンクが10~12だったのでオーバーパワー(Lv12で修得)が使えたんですが、
    「難易度保持のため」という名目でパッチ2.15からシンク上限が-1されLv11になったため使えなくなり、
    その結果「最初のオーダーでオバパ使えなくなって不便だからどうにかして」というスレは立ったものの、
    公式からの回答は「範囲敵視を稼げない不便さを体感すれば範囲敵視の利便性が理解できるし変更予定はない」だったというフォーラム昔話。

    -----

    レベル10のギルドオーダーでオーバーパワーが使えない
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/140787
    (1)
    Last edited by Aji; 12-20-2016 at 04:12 PM. Reason: スレッド見つけたので追記

  5. #35
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    元々一番最初のギルドオーダーはレベルシンクが10~12だったのでオーバーパワー(Lv12で修得)が使えたんですが、
    「難易度保持のため」という名目でパッチ2.15からシンク上限が-1されLv11になったため使えなくなり、
    その結果「最初のオーダーでオバパ使えなくなって不便だからどうにかして」というスレは立ったものの、
    公式からの回答は「範囲敵視を稼げない不便さを体感すれば範囲敵視の利便性が理解できるし変更予定はない」だったというフォーラム昔話。

    -----
    これはー・・・酷いw
    確かにヘイトとんでも死にはしないコンテンツだけども・・・それならナイトも12にするべきだったのでは|ω`)
    扇状に広がるの不便なのに・・・
    (2)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    スレ違な話題ですけれども
    一番最初のギルドオーダー「集団戦訓練をくぐり抜けろ!」の正攻法を実践してるのを超まれにしか見ないくらいなんで
    ギルドオーダーは説明読んでない人多すぎるんですよね…
    ギルドオーダーにリアルタイムNPC解説+規定行動違反で失格をつけたのが初心者の館みたいなもんです
    (2)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    これはー・・・酷いw
    確かにヘイトとんでも死にはしないコンテンツだけども・・・それならナイトも12にするべきだったのでは|ω`)
    扇状に広がるの不便なのに・・・
    あのオーダーは 4VS3の構図を意識して、
    それになるように動くのが前提ですからね。
    剣術も暗黒も範囲はあるけどMP回復手段はレベル12からなので、
    緊急用にしかならないはずですし

    斧術の導線としてクラスクエで
    殴れ!さすれば道(岩)は開かれん!>
    スカルサンダーで敵視をとれ(コンボしろとは言ってない)>
    蟹鍋じゃー>
    姐さんを護れ!

    からのオーダーなので
    スカルサンダー連打がオーダーの回答になるんですよね。

    あれ?
    コンボ前提なったら斧術士のクラスクエ
    クリア出来なくなるんじゃね?

    そっちの方が問題か
    (1)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Forest_Wind View Post
    あのオーダーは 4VS3の構図を意識して、
    それになるように動くのが前提ですからね。
    剣術も暗黒も範囲はあるけどMP回復手段はレベル12からなので、
    緊急用にしかならないはずですし

    斧術の導線としてクラスクエで
    殴れ!さすれば道(岩)は開かれん!>
    スカルサンダーで敵視をとれ(コンボしろとは言ってない)>
    蟹鍋じゃー>
    姐さんを護れ!

    からのオーダーなので
    スカルサンダー連打がオーダーの回答になるんですよね。

    あれ?
    コンボ前提なったら斧術士のクラスクエ
    クリア出来なくなるんじゃね?

    そっちの方が問題か
    クエストの中身変更してコンボして破壊しろや敵視取れに変えたりカニ鍋を姐さんムッキムキにすれば問題ないかと。
    現状だと進行不可になるならそれを解決するのにはどういう風に変更すればいいのか議論してフィードバックすればよいかと。
    (0)

  9. #39
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    バトルシステムが変わるそうだから、仮定するのは意味ないのかもだけど、
    もしモンクと同じような型がつくとしたら、モンクが操作だけが面倒で対して火力も出ないジョブになるだけのような

    モンクは方向指定もあるから、現状のコンボのシステムだと思いますけど、もしモンクみたいになったら、他のジョブは方向指定は今のままでって事なんですかね
    そういうところも踏まえて考えないと、今以上に竜騎士、忍者の必要性だけ上がって、モンクはありとあらゆるコンテンツに来るなになりそうですよね
    (1)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Nyanko14 View Post
    バトルシステムが変わるそうだから、仮定するのは意味ないのかもだけど、
    もしモンクと同じような型がつくとしたら、モンクが操作だけが面倒で対して火力も出ないジョブになるだけのような

    モンクは方向指定もあるから、現状のコンボのシステムだと思いますけど、もしモンクみたいになったら、他のジョブは方向指定は今のままでって事なんですかね
    そういうところも踏まえて考えないと、今以上に竜騎士、忍者の必要性だけ上がって、モンクはありとあらゆるコンテンツに来るなになりそうですよね
    誤解を招いて申し訳ないがもう一度はじめの投稿を読んでください。
    スレッドのタイトルは編集できないのでどうしようもないのです。
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