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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    ご意見ありがとうございます。
    大体了解ですが、幾つかは訂正させてください。

    > 敵が死んだり・いなくなった時の詠唱の不発

    魔法の詠唱の場合、詠唱完了しないと発射できませんが、溜め攻撃の場合、溜め中に発射できます。
    その為、ある程度はストレスを緩和できると思います。
    FF14は多少のラグがありますので、完全ではないですが・・・

    むしろファイジャやフレアを溜め攻撃にしたら・・・っていうのは、操作感的には反論多そうですがw


    > 回避アクションはそれこそ向き不向きが今以上にあります

    すみません。ここは良くわかりませんでした。
    魔法の詠唱完了間際のずらし移動のことでしょうか?

    自分はFF14の戦闘システムに大体満足しているので、
    別スレのようにモンハンやダクソのような回避アクション等の要素まで入れたいとは思っていません。
    単純にもう少し威力の大きい技やメリハリがあったらいいな、くらいの感じです。
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by RaymondMk2 View Post
    ご意見ありがとうございます。
    大体了解ですが、幾つかは訂正させてください。

    > 敵が死んだり・いなくなった時の詠唱の不発

    魔法の詠唱の場合、詠唱完了しないと発射できませんが、溜め攻撃の場合、溜め中に発射できます。
    その為、ある程度はストレスを緩和できると思います。
    FF14は多少のラグがありますので、完全ではないですが・・・

    むしろファイジャやフレアを溜め攻撃にしたら・・・っていうのは、操作感的には反論多そうですがw


    > 回避アクションはそれこそ向き不向きが今以上にあります

    すみません。ここは良くわかりませんでした。
    魔法の詠唱完了間際のずらし移動のことでしょうか?
    途中で撃てればいいってもんでもないですよ。リキャスト式だと、最大で撃てないとストレスになります
    確かにテクニック的には残り3秒で死ぬなら2秒チャージでドン!ってのは正解ですが、俺のロマンは4秒チャージで撃てと叫ぶのです

    溜め攻撃を魅力的に使うためには、回避アクションゲームへと特化させないとダメかなと
    で、FF14で回避ゲーっていうと極タイタンなんですが、あれって好きな人嫌いな人がかなり分かれたコンテンツなんですよ
    なので向き不向きが大きいのではないか、と。現状のシステムにただ放り込んでも正直微妙かなと
    (1)