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Results 11 to 20 of 102
  1. #11
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    コンボ点灯中でないと使えないようになったらマクロで1ボタン化できそうですね。
    /ac レイジ・オブ・ハルオーネ
    /ac サベッジブレード
    /ac ファストブレード
    (7)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Poipoye View Post
    コンボ点灯中でないと使えないようになったらマクロで1ボタン化できそうですね。
    /ac レイジ・オブ・ハルオーネ
    /ac サベッジブレード
    /ac ファストブレード
    モンクで擬似的に試した所まさに1ボタン化してしまったのでダメそうですね。
    (0)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Silvershark View Post
    ただでさえ差が出ないように文句でないようにって調整なので、
    せめて使用感ぐらいは差を残してほしい
    出来ることの差はなるべく付けないほうがいいけど、やることの差はどんどん開くべきだよなあ
    ちょっと興味湧いたからこっちのジョブ頑張ってみようかな、って事がなくなると刹那で飽きるぞ
    (8)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  4. #14
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    ハルオはコンボつながってなくても素打ちすることがある(それでじゃないと困るケースがごく少数存在する)ので
    使用不可よりはなんか別の方法がいいですねえ
    意味が分かってなくてロイヤルやハルオやライオットを連打されるのは困りますけど…
    (9)

  5. #15
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    私は、今のどの職業もコンボシステムで変わり映えのしない現状が面白味に欠けると思っているので
    更にどれもモンクの様な、となってしまうと嫌です…
    (16)

  6. #16
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    もともとの、「コンボ条件発動中でないとほとんど意味がないから使えないように」という意見には自分も賛成ですね^^
    その方が操作ミスが減っていいと思います


    ただ方法としては自分も「暗転して使えないようにするだけ」がベストだと思いました
    今でも「バフの種類を減らしてほしい」という意見もありますし


    欲を言えば、いまのコンボシステム自体に不満があるので、もうそこから変えてほしいですが、スレ自体の目的をはたすなら、「暗転」が良いと自分は感じました
    (14)

  7. #17
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    皆さんご意見ありがとうございます。
    言葉が足らなすぎて自分の言いたかった事が全然伝えられなかった。
    一番の理想はコンボをきめないと暗転して使えなくなる
    ですが現在は○○効果アップがつくと威力上昇、使用可能といったバフがつかなければ使用できないものしかありません。
    唯一の例外がコンボですが、条件を満たさなければ使用できない他のスキルがあるならコンボも同じく
    使用できなくていいのではないか?と思ってこのスレッドをたてました。

    ただマクロ化できてしまうので少し考え直さなければ実現できそうにないですが…
    (4)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by FA03 View Post
    一番の理想はコンボをきめないと暗転して使えなくなる
    これでは困る中~上級者がいるんですね
    コンボなしで効果アップなしでも敵視アップがあるWS(つまりレイジオブハルオーネ)を素で使うケースが微レ存するので、
    ナイトを例に出したのがひじょーに問題があります
    初心者の館 中級者の館 上級者の館(ここまでLV50)超上級者の館(メジャーパッチ事の最新LV)
    まで全部クリアしたらアンロックとか、そういう代案がいると思います
    (0)

  9. #19
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    忍術の印みたいな考えで良いのでしょうか?
    (0)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by yosio View Post
    これでは困る中~上級者がいるんですね
    コンボなしで効果アップなしでも敵視アップがあるWS(つまりレイジオブハルオーネ)を素で使うケースが微レ存するので、
    ナイトを例に出したのがひじょーに問題があります
    初心者の館 中級者の館 上級者の館(ここまでLV50)超上級者の館(メジャーパッチ事の最新LV)
    まで全部クリアしたらアンロックとか、そういう代案がいると思います
    【ナイトのヘイト倍率】
    アクション名 / 威力 / ヘイト倍率
    ・挑発 最高位+1
    ・フラッシュ 500相当ずつ
    ・ファスト 150 x1.0
    ・(コンボ)サベッジ 200 x3.0
    ・(コンボ)ハルオーネ 260 x5.0
    ・(コンボ)ライオット 230 x1.0
    ・ロブ 120 x3.0
    ・バッシュ 110 x1.0
    ・スワイプ 210 x1.0
    ・各種アビリティ 70÷敵の数
    ・ケアル(ナイト) 100前後ずつ
    ・忠義盾はヘイトボーナス2倍で与ダメ基準だとダメージヘイトは実質1.6倍

    コンボの方がヘイト量高いぞ
    単発打つくらいならフラッシュの方がいい
    (3)

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