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Thread: Ninja Guide

  1. #81
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Er meint das je höher Crit, desto mehr steigt Crit im Wert.
    Banal:
    100 Crit = 0.1 Wert pro Crit
    1000 Crit = 0.25 Wert pro Crit
    Und das ist eine neue Erkenntniss? :P

    Abgesehen vom Offensichtlichen, geht man nach wie vor auf Crit.
    (0)

  2. #82
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Was auch immer du uns damit sagen willst. Die Stat-Weights steigen weil allgemein höhere Stats erreichbar sind, und weiter? :P

    Das BiS ist doch schon längst bekannt. Man nimmt nicht den 260er Ring sondern den Alexandrischen.
    .

    Und genau daran sehe ich das du nicht verstanden hast was ich damit ausdrücken will.
    Der Alexandrische Ring ist einen kleinen Tick besser aber nur unter der vorraussetzung der aktuellen Stat Weights die wir haben. Aber diese Stat Weights wurden mit 1100 Crit kalkuliert. Wir können aber auf 1366 Crit kommen. Dadurch ist unser Stat Weight nicht 0,282 sonder vielleicht schon 0,330 (total erfunden zahl, dient nur zur veranschaulichung).
    (0)

  3. #83
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Und das ist eine neue Erkenntniss? :P

    Abgesehen vom Offensichtlichen, geht man nach wie vor auf Crit.
    Offensichtlich ist es nicht. Leute die auf 600 Crit sind denken beispielsweise dass es das selbe Skaling hat wie 1100 Crit, weswegen sie ihre Stattweight falsch kalkulieren. (Falls sie dies überhaupt tun...)
    Es ist auch Banane davon auszugehen das Skill/Spellspeed skaling eine gerade ist, aber die meisten tun es.

    Ich denke viele die Rays text lesen können was dazulernen wie Stattweights funktionieren, und wieso Det als "Auffüllstatt" (Zweit/Drittwahl) nicht zu schlecht ist im DMG.
    (0)
    Last edited by SoaX; 11-20-2016 at 06:09 AM.

  4. #84
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    Quote Originally Posted by Rayearth View Post
    Und genau daran sehe ich das du nicht verstanden hast was ich damit ausdrücken will.
    Der Alexandrische Ring ist einen kleinen Tick besser aber nur unter der vorraussetzung der aktuellen Stat Weights die wir haben. Aber diese Stat Weights wurden mit 1100 Crit kalkuliert. Wir können aber auf 1366 Crit kommen. Dadurch ist unser Stat Weight nicht 0,282 sonder vielleicht schon 0,330 (total erfunden zahl, dient nur zur veranschaulichung).
    Quote Originally Posted by Ilan View Post
    Die 430 sind mir persönlich zu knapp, aber das ist Geschmackssache. Aber extra Materia dafür melden würde ich auch nicht.
    Siehe da, manchen ist so wenig Skill Speed zu knapp (nachvollziehbar). Alles bis 500 ist vertretbar, meiner Meinung nach.

    Ich weiß schon wie die Stats skalieren. Man darf nur nie vergessen genug Skill Speed für seinen Opener oder beispielsweise für die Dragoon Rotation zu haben.
    Das wäre mehr DPs Verlust als ein paar Crit Punkte...

    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Ich denke viele die Rays text lesen können was dazulernen wie Stattweights funktionieren, und wieso Det als "Auffüllstatt" (Zweit/Drittwahl) nicht zu schlecht ist im DMG.
    Besser spät als nie xD
    Na ja solange sich solche Leute wenigstens etwas Mühe geben ^^
    (0)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 11-20-2016 at 06:27 AM.

  5. #85
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post

    Ich weiß schon wie die Stats skalieren. Man darf nur nie vergessen genug Skill Speed für seinen Opener oder beispielsweise für die Dragoon Rotation zu haben.
    Das wäre mehr DPs Verlust als ein paar Crit Punkte...
    Ich sag dir bescheid wenn ich die 444 Skillspeed habe^^ . Dann schau ich wegen Opener
    (0)

  6. #86
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    Quote Originally Posted by Rayearth View Post
    Ich sag dir bescheid wenn ich die 444 Skillspeed habe^^ . Dann schau ich wegen Opener
    Du hast in diesem Thread nicht viel gelesen oder?

    Denn ich habe gemeint, dass ich mal ein Build mit 430 Skill Speed hatte und sehr gut zurecht kam.
    Man kann aber einfach nicht erwarten, dass es jeder schafft...

    btw Dies ist ein Ninja Guide, er soll anderen Spieler helfen und nicht sagen: "Du musst mit 444 Skill Speed deinen Opener schaffen!"
    (0)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 11-20-2016 at 06:43 AM.

  7. #87
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Du hast in diesem Thread nicht viel gelesen oder?
    Ich hab diesen Thread vor langer Zeit mal durchgelesen aber es gehört nicht zu meiner Guten NAcht Lektüre das ich mich an jedes Wort erinnern kann.

    Edit: Ich hab nie gesagt das die Leute einen Opener mit 444 SKs durchbringen müssen. Und ich helfe anderen Spielern zu verstehen wie die Stat Weight berechnung funktioniert. Und anregung zum BiS.
    Ich weiss auch nicht wo dein Problem ist , muss ich ganz ehrlich sagen. Ich hab nicht deinen Gottes glaube angezweifelt sondern hab was zu denn Stat Weights gesagt. Also weiss ich nicht was du für ein Problem hast.
    (0)
    Last edited by Rayearth; 11-20-2016 at 05:57 PM.

  8. #88
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    Du hast schon Recht mit dem BiS Gear Milky.
    Es ist dann wohl eher ne persönliche Sache, ob man mit so wenig Skillspeed rumlaufen will.

    Ich bin aktuell bei 499 und es geht alles noch.
    Aber viel weniger möchte ich auch nicht haben, weshalb ich dann trotzdem 2 270er Ringe am Ende nehmen werden und auch den Vergelter als Food nutze.

    Zu den Statweights kann man ja an der kleinen Grafik schön erkennen, dass der Critwert exponentiell ansteigt.
    Dazu passt ja dann auch deine Erklärung

    Bezüglich dem Opener.
    Ich verwende jz den neuen von Momo Kun.
    Den werde ich bei Gelegenheit noch dem Startpost hinzufügen.

    Und mit meinen 499 SkS bekomm ich alles problemlos durch.
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  9. #89
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    Von den Stat-Weights sollte das hier BiS sein, was haltet ihr davon?
    http://ffxiv.ariyala.com/X0I0
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  10. #90
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Du hast schon Recht mit dem BiS Gear Milky.
    Es ist dann wohl eher ne persönliche Sache, ob man mit so wenig Skillspeed rumlaufen will.

    Ich bin aktuell bei 499 und es geht alles noch.
    Aber viel weniger möchte ich auch nicht haben, weshalb ich dann trotzdem 2 270er Ringe am Ende nehmen werden und auch den Vergelter als Food nutze.

    Danke dir für die Zustimmung. Ich werde selber testen wie gut ich mit dem geringen SkS zurecht komme.



    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Bezüglich dem Opener.
    Ich verwende jz den neuen von Momo Kun.
    Den werde ich bei Gelegenheit noch dem Startpost hinzufügen.
    Vergötter diesen Momo Kun aber bloss nicht. Er hat hohe Parses in FFlogs , was aber weniger damit zu tun hat das er ein bisschen mehr Potenzy im Opener hat.
    Er lässt seinen Dmg einfach durch Astro Balance Karten Pushen.

    https://www.fflogs.com/reports/MjArG...auras&source=4 (er hat eine 98,48 % Uptime einer Single Balance Karte.)


    Quote Originally Posted by MiracleBob View Post
    Von den Stat-Weights sollte das hier BiS sein, was haltet ihr davon?
    http://ffxiv.ariyala.com/X0I0
    Lese dir bitte meinen Beitrag auf Seite 8 nochmal durch. Dort erkläre ich nochmal etwas zu Stat Weights. Dadurch verändert sich das BiS.

    Meiner berechnung nach BiS: http://ffxiv.ariyala.com/WW30
    (0)

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