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  1. #191
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    mugugugu's Avatar
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    ハウジングのシェアの人数と。
    1人あたりシェア出来る数を上げて欲しい。
    いつかハウジング安定したら自動撤去廃止or撤去時間検討してほしいです
    他の人と多分被るけどゴメンナサイ(`・ω・´)
    (5)
    Last edited by mugugugu; 10-30-2016 at 12:12 PM.

  2. #192
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    guleukara's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yasuken View Post
    装備品などのテクスチャは高解像度にして欲しいです。
    アップで見た時にギザギザなのは...
    あー、それはぜひともやってほしいです
    きれいなグラフィックを売りに挙げてるわりに、町中のオブジェなんかPS2だぞこれってなりますね

    そこそこ高めの解像度で遊べるPCに変えた時に、どんなもんかと思って色々見てまわってたんですけど、襟ェ…袖ェ…ってなりました('、3_ヽ)_

    ※原寸 http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images...0318183029.png

    旧FF14でオブジェが凝りすぎてたって反省は伺ってるのですが
    (『新生FFXIV』はいかに“新生”を果たしたか――吉田直樹氏講演リポート【GDC 2014】 - ファミ通.com
    http://www.famitsu.com/news/201403/20050235.html
    >花壇に1000ポリゴン、150ラインのシェーダーを費やしているが、これは1キャラクター分の物量とほぼ同等)
    それを踏まえても、もうちょっとこう…

    ってことで、4.0では少し期待しております
    (7)

  3. #193
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    Guleukar Atmarksun
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    Asura
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    もう一点

    ・敵の尻を眺めながら戦う映像からの脱却
    タンク以外は敵を正面に捉えることがほぼありません
    ざっくり言えば、80%のプレイヤーが敵の尻を眺めながら戦っています


    セフィロトやリヴァイアサンは一つのアンサーだとは思うのですが、もっと根本的なところから敵と対面で戦いたいですね
    (16)

  4. #194
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    ああそうだ
    サウンドが聴こえる範囲のコンフィグをしっかり区分けして作ってほしいな

    今は「自分」「フレ」「他人」って分類だけど、
    真ん中はフレだけではなくFCメンバーとか特定のリンクシェルとか出来る限りフォローして貰いたい
    チャットもだけど、余分な情報はカットして必要な情報を取捨選択する上で選択すら出来ないのは正直辛いところがある
    可聴範囲設定で他人からチェックを外すとFCメンバーまで巻き込まれるのはマジ謎・・・
    (4)
    Last edited by Amane; 11-03-2016 at 10:23 PM.
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  5. #195
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    4.0からのレベリング装備は作りやすくして欲しい。

    3.0のレベリング装備の要求素材は酷い内容だったと思います。
    採取素材数の増加を始め、初期から大量の未知素材を要求され、その未知素材は、メインクエストを進め、フライングマウントを使わなければ採取出来ない物もあり、特に聖水を使う中間素材の要求数、価格の高騰は異常でした。
    クエストからのHQ装備品の排出もあり、中間素材を1から作るより完成品の安い状態も見受けられました。

    この歪みを4.0は避けて頂きたい。
    装備品を排出するのであれば、その装備品に対する素材の内容を良く把握して排出して欲しい。
    (36)

  6. #196
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    PS4 Pro は、通常では PS4 相当の動作をし、
    解像度やフレームレート向上させるには、
    クロック数を上げたり拡張されたシェーダープロセッサを有効にしたり等の、
    追加の処理が必要とのことですが、
    (ただし、作業にかかるコストは小さいという話)
    遅くても4.0、早ければパッチ3.5で対応してくれちゃったりすると嬉しいな〜、なんて。

    その際は、オプションで、
    ・解像度を上げる(1920×1080→2560×1440)
    ・解像度はそのままでフレームレートを60に安定させる
    の、どちらかを選べる形だと有り難いです。
    (3)

  7. 11-05-2016 10:18 PM

  8. #197
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    キャラクターの肌の質感、特に顔の、テクスチャ/ノーマル・スペキュラマップ(凹凸)の解像度、
    発色の向上を希望します。それとフェイスタイプの追加とかも。
    dx11に対応しゲーム全体の画像品質はずいぶん上がっていると思うのですが
    プレイヤーキャラの肌だけは新生した時に容量の都合でマットな質感(低容量)なものになって
    それから変化がないのでどうも解像度的に浮いてる感じがします。
    この機会になんとか…。
    (11)

  9. #198
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    あげたらキリないですけど基本空気的なコンテンツは見直すなり改善するなりしてほしいです
    個人的にはリーブ関係。1日にリーブ枚数限られてるような制限コンテンツの割に製作以外にあまりうまみを感じません。というかやってる人をほとんどみかけません
    傭兵リーブは10枚使う大規模でもやたら時間がかかる割に対して経験値もおいしくなく、経験値的にはIDに行った方が時間効率はいいし、
    ギャザラーも納品するのが一番手っ取り早いしリーブ権使ってやらなくても適正LVの採掘所で掘るのと大して変わらずあまりうまみがないです

    あとはFATE関係。これも経験値効率や報酬があまりよくないので結果的に誰もやっていません
    リーブもFATEもアニマ勢がたまにやるくらいしか使われてないのでもうちょっとうまみを出してほしいです
    (17)

  10. #199
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    こういう表示になってしまうのは「仕様」とのことですので、4.0以降、どこかで修正していただきたいものでございます。
    (14)

  11. #200
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    FCの人数上限が現在512人で、LSのそれが128人になっているのをもっと増やしてほしい。
    FCは一つしか加入できないけれど、LSはFCを超えて色々な人との繋がりを持てるのだから、必然的にLSの方がFCより大人数になる可能性が高いのではないでしょうか。
    というのも、私が参加しているとあるLSはたびたび128人の上限を迫ったり超えたりしており(最近はそうでもないのですが)、その度にLSを更新してよくログインする人にLSを渡したりしているので、不便だと思ったのです。

    実装予定のまま話が宙ぶらりんになっているFC同盟の機能で、現状のFCより上位の例えばコアリションみたいなチャットチャンネルを作るならそれでもいいのですが、チャットだけなら既存の機能の拡張で何とかなると思います。
    (7)

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