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  1. #181
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    Quote Originally Posted by celesceles View Post
    これこそが「復帰しやすい」条件だと思います。

    クラフト武具もありますが、休止期間にはリテの出品も止まるため、すぐに装備を揃えるギルがない人がほとんどだと思います。

    地図を含めた手軽な金策もありますが、復帰してすぐの人では、そういった情報を得られない場合があると思います。

    逆に何か不都合があるのでしょうか?不思議でなりません。
    吉田PDの言う「復帰」は、「パッチ後ササッと遊んで、次のパッチまで『やることないわ』となった人たち」が対象なんでしょうが、
    そういう人たちに現行の仕様での不都合は特にない気がしますね。

    一年ぶり、二年ぶりに「復帰しました」という人たちなら、メインシナリオ進行に合わせてセントリオ記章での旧法典・禁書、
    あるいは伝承装備取得からのスタートですから、週制限トークンと直接つながらないし。

    ※「1年ぶりに復帰したその翌週には天道4層いける程度じゃないと『復帰しやすい』とは言えない」とかいうのでしたら
    私としては「うーん…それはちょっと…」ですけどね。
    (12)

  2. #182
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    ただの期待にはなるのですが、PS3という制約から解き放たれて、今までやりたいけど出来なかった色々な新機能が実装されるのを切に願っています。
    (19)

  3. #183
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    yonsama's Avatar
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    UIが変わるだとか、バトル形式が変わるだとかは楽しみではあるけれど事前にある程度の情報は小出しにしてほしい。
    うちのフレはカジュアル中のカジュアル勢も多いので、いきなり変わるのはよろしくない。
    こんな風に変わりますみたいな事前告知と共に操作方法なども少しは見せてほしいですね。
    その操作方法じゃなければ攻略もできないですってなら尚更ね♪
    (5)

  4. #184
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    アイテムのミニオンやマウントなど使用すると消えるアイテムを買ったり取得するときに
    アイテム所持数を見ると登録されていると0と表示されるので間違えて買ってしまったり
    するので登録されているとかわかると便利だと思います。

    説明が下手で済みません
    (39)

  5. #185
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    装備品などのテクスチャは高解像度にして欲しいです。
    アップで見た時にギザギザなのは...
    (17)

  6. #186
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    CF/RFでのジョブ被り。
    任意にチェックON/OFFして申請する形式でもよいです。
    (6)

  7. #187
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    ぜひぜひ薬品と花火のリキャストは別にして欲しいです。
    色々とピンチもあって、
    薬も使ってやっとクリアしたのに、
    おめでとうの花火が上げられないのは、
    やっぱり切ないです。
    (24)

  8. #188
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    4.0で無くしてほしいもの。ずばり、ロットです。
    宝箱をひらいて、いちいちロットするのは非常にめんどくさく煩わしいです。
    ロットを廃止して直接ドロップに変えてほしい。

    直接ドロップは、欲しいジョブの装備が得られにくいと思われる方もいるかもしれませんが、それは
    現状でも、そのジョブで行かないと確率は下がってしまいます。忍者の装備が欲しいが、忍者を登録
    する事で、別のジョブで行っても、NEED権はそのジョブでなはく忍者に変わり、忍者装備がでたら
    自動ロットで直接ドロップに。

    週制限のあり、アレキノーマルのパーツのような場合は、レアアイテムってわけではないので、周回数に上限
    を設けて欲しい。4回か5回周回したら好きなパーツと交換できる。
    (3)

  9. #189
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    4.0で可能になる可能性は限りなく低いですが…
    キャラクターの「指先」を角柱ではなく、角の取れたスムーズな曲線で表現してほしいかな…服装なら袖口とかも。
    イベントムービーではそれなりに角が取れてますがゲーム中では「棒」ですから。

    フィールドだと樹木も多角形の柱なのが残念です。

    ※FF24あたりなら実現可能なのかなぁ…
    (5)

  10. #190
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    Quote Originally Posted by Dayone View Post
    4.0で可能になる可能性は限りなく低いですが…
    キャラクターの「指先」を角柱ではなく、角の取れたスムーズな曲線で表現してほしいかな…服装なら袖口とかも。
    イベントムービーではそれなりに角が取れてますがゲーム中では「棒」ですから。

    フィールドだと樹木も多角形の柱なのが残念です。

    ※FF24あたりなら実現可能なのかなぁ…
    ゲーム内の表示物というのは基本的に全て「多角形の集合体」で出来ています。
    曲面の表示というものは非常に難しく、かつ実現できたとしても高負荷なものになりやすいので、必然的に要求スペックも上がってしまうのですよ。
    旧FF14は新生FF14よりグラフィックが綺麗だったと良く言われますが、要求スペックも今より数段上でした。
    (9)

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