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  1. #51
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    JasticeJapan's Avatar
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    ホーンテッドマナー 面白かったです!

    報酬も豪華でした。ありがとうございます。

    ----------------------------------------
    今回のID方式だと、次第に人がいなくなるとシャキシャキ待ちが起こると思うのですが、それを考えると、すぐに参加できない方には、4人で進むというルールの為、いつものイベントよりクリアしにくいものになったような気がします。インスタンスバトルのような形式にして、あとはNPCが参加すれば疑似ID化できてよいかなぁと思うのですがいかがでしょう???
    ----------------------------------------

    庭具のジャック・オ・ランタンが欲しかったです(´・_・`)
    (12)
    Last edited by JasticeJapan; 10-20-2016 at 05:13 AM.

  2. 10-20-2016 04:51 AM
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    上にまとめました。

  3. #52
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    aMINATOa's Avatar
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    Minato Kusinada
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    守護天節2016のダンジョンを、友達と遊んできました。
    非常に面白かったです!!

    なおさら、今後の拡張パックで、コミュニティーを醸成するコンテンツの必要性を感じましたね。

    幅広い人たちが楽しめるFF14にしていって欲しいです!!
    (16)

  4. #53
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    celesceles's Avatar
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    数字当てるやつでわざわざ嘘つくのとか、「座標くれ」とか随分と身勝手な言い分の方に出くわしました。
    イベントですらこんなモラルないのか…とため息出ました。
    (13)

  5. #54
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    Itezora's Avatar
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    今年の守護天節は非常に楽しめました。CFでのアトラクション型とは!こんなモノも作れるんだな~、と開発には感謝しています

    周回数もウェイト軽めでミニオンや楽譜も比較的短時間で収集でき「作業化」する前に終われるのもグッド!
    報酬の胴装備も染色可能でココもグッド!

    唯一個人的に「うおーん」と思ったのが設置食事のEX縛り
    効果もグラフィックも良く、FCハウスに設置&今後の為に取り貯めしておこうかな?と思ったのですが
    マケボもダメ、レターもダメ、カンパニーチェストもダメ。しかも調度品なのでスタック不可能
    リテイナーに預けるしかないのですが・・・・ちょっとかさばりますね。ここだけイマイチでした!
    (16)

  6. #55
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    このイベントで妖怪出せばよかったのに・・・・(無茶
    (7)
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  7. #56
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    今回のイベント、知らない人ともワイワイ会話ができて非常によく作られてたなと思いました。

    が、ここが惜しいってところが少々。

    ①ミッション内容の説明前にも動けてしまう点
    このイベントのルールを知ってる人はさっさと行ってしまい、ルール知らない人もよくわからないまま移動する。
    移動してる最中にミッション内容が説明されるため、スニーキングに夢中になり内容を理解せず「結局どうするの?」って人が多かった印象。
    特にびっくり箱の際にそう思った(メモの内容が重要なのに、宝箱位置を報告したり)
    ミッションの説明中は終わるまで動けず、よーいドンでスタートが良かったかな。

    ②正気度ゼロからの強制退出
    ソロでのCFが可能なのに「残念でした」や「お疲れ様でした」の挨拶すらできずに即終了の退出になってしまう。
    これってどうなの?と思った。
    失敗したとしても一度スタート地点に集められてからの自主退出の方が最後に別れの挨拶等できて良かったと感じた。

    番外編
    ~こうなればさらに面白かった?~
    条件:4人で床踏みミッションがない前提とする
    ①正気度を各個人25ポイントずつにする(もうちょっと多くてもいい)
    ②正気度ゼロになった人は透明の幽霊になり、フィールドをウロウロできる
    ③幽霊になった人はメモを調べたりアクション実行はできないが、チャットは可能で場所を教えたりはできる

    これの良い点は、正気度ゼロになった人も協力や、残りメンバーのスニーキングをついて回って応援でき一緒にドキドキ感を感じれる点。
    3人死亡からの残り1名でのスニーキングって結構ハラハラすると思うんです。
    (23)
    Last edited by Munchai; 10-20-2016 at 11:39 AM.

  8. #57
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    Quote Originally Posted by Munchai View Post
    ②正気度ゼロからの強制退出
    ソロでのCFが可能なのに「残念でした」や「お疲れ様でした」の挨拶すらできずに即終了の退出になってしまう。
    これってどうなの?と思った。
    失敗したとしても一度スタート地点に集められてからの自主退出の方が最後に別れの挨拶等できて良かったと感じた。
    これは私も思いましたね。
    初見さんがいる場合には最初に説明したりで仲良くなる事もあったり、クリア済みでも序盤色々と話盛りがるパーティーなんかで正気度ゼロで強制退出あったりすると別れの挨拶も出来ないのが残念でしたね。
    上手く連携取れていて楽しいパーティーでも正気度ゼロで強制退出となると残念なのが、むしろ最後に挨拶できなかったという事の方が大きかったり。
    (8)
    Last edited by yonsama; 10-20-2016 at 11:45 AM.

  9. #58
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    Quote Originally Posted by yonsama View Post
    これは私も思いましたね。
    初見さんがいる場合には最初に説明したりで仲良くなる事もあったり、クリア済みでも序盤色々と話盛りがるパーティーなんかで正気度ゼロで強制退出あったりすると別れの挨拶も出来ないのが残念でしたね。
    上手く連携取れていて楽しいパーティーでも正気度ゼロで強制退出となると残念なのが、むしろ最後に挨拶できなかったという事の方が大きかったり。
    ルールよく解ってない人がびっくり箱開けて正気度12からの最終ミッションが宝箱6個開けで、残り1つで正気度残り3のハラハラ感はかなり面白かったんです。
    で失敗して「残念でしたね~」と言おうと思ったら即退出で「え~挨拶すらできないのかよ・・・」と思ってしまいました。
    (6)

  10. #59
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    ディープダンジョンには「全滅した際、退出確認のメッセージウィンドウが表示されるようになります。」という変更がパッチ3.4で入ったけど、
    ホーンテッドマナーに入れるのを忘れたのか間に合わなかったのかな(´・ω・`)

    今回のシーズナルイベントは今までのものよりさらに力が入ってて面白かったけど、
    もしかしてクリア条件がランダムで決定されるインスタンスダンジョンの実験的な意味合いもあったりするんだろうか。
    (5)

  11. #60
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    強制退室した人が出た状態で1,2のお題をクリアしたら、マジックサークル...
    お題1の時点で人数少ないのに、1,2のクリアは無駄か!とすごい徒労感に。

    これはちょっとやめて欲しいなー
    (8)

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