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Results 41 to 50 of 86
  1. #41
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    Kuromaro's Avatar
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    ウィスプは足音を立てずにと有りましたが、歩いても気づかれることがありました。

    バグなんでしょうかね?
    音感知は、敵と重なってもダメなので、それじゃないでしょうか?
    (6)

  2. #42
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    ホーンデットマナーとても面白かったです。
    クリアタイムが表示さたらもっと良かったなと思いました。
    (5)

  3. #43
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    結構面白かった
    次のシーズナルやコラボもこんな感じで頼む
    (10)

  4. #44
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    kukura's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    複数のお題からランダムで3つが選ばれる仕様とか、戦闘のないスニークミッションとか、
    そういったところはかなり楽しめたんですが、いかんせんFF14のカメラ挙動との相性が悪くて(´・ω・`)
    特にこのドアが邪魔で邪魔で。(こちらはドアで視界が悪いのに敵の感知範囲はドアを貫通する)
    ばっさばっさ音を立てて飛んでるので壁に張り付いて音感知をやり返すとか?

    今回は遊園地のアトラクションといった感じで楽しかったです。
    (3)

  5. #45
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    ダンジョン良かったです。
    コンテンツとして期間終わっても残して欲しいデス!
    ユーザーイベントにも良さそうです

    ff11のダンジョン型肝試しイベントを思い出した!
    (10)

  6. #46
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    かなり昔の11の夏祭りのイベントの肝試しで獣人拠点にペアになって飛ばされる物があったんだけど、アレを思い出してとても楽しかった!
    去年と比べると報酬が少ないけど、その分イベントが凝ってて素晴らしかったです。
    (15)

  7. #47
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    自分は正直ぜんぜん楽しめませんでした。
    なんか訳わからない、すぐにカボチャにされる。
    お題出て何かを探す?どこにあるのか全然分からない。
    探すとすぐに見つかってカボチャ。そうこうしてるうちに勝手にクリアされていって
    めでたく出荷。足手まといにしかなってなかった。
    (10)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by sirotora View Post
    自分は正直ぜんぜん楽しめませんでした。
    なんか訳わからない、すぐにカボチャにされる。
    お題出て何かを探す?どこにあるのか全然分からない。
    探すとすぐに見つかってカボチャ。そうこうしてるうちに勝手にクリアされていって
    めでたく出荷。足手まといにしかなってなかった。
    私も最初はわけわかんないうちに終わってたw

    2、3回と遊ぶうちにゲームのルールがわかってきて楽しめるように。

    ただ、金庫の番号探すゲームとか、時間&手間かかるやつは回数増えるごとに作業化していく感じ。
    (周回組の、チャットの無駄のなさがスゴイ…汗)

    期間限定イベントとしては丁度いいかんじ。今後のイベントも期待。
    (3)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  9. #49
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    面白いイベントだと思いますけど
    ちょっと面倒ですね。
    PT全員に同時に隠れ蓑が掛かりますから、それを活かせればもっとスムーズにいくのだと思いますが、さくさく進めるためのテクニックが
    それぐらいしかないのと
    皆で進むより、手分けした方が効率が良いため、お化け屋敷特有の一緒にドキドキしながら進む感覚が楽しめません。

    例えば燭台に灯をともすと人魂が集まるとか
    手招きとかするとゴーストを誘き出せるとか
    もうひとつ2つギミックがあればもっと面白くなったと思います。

    でも凄く面白いイベントだと思うので、似た企画は今後もお願いいたします。
    (11)

  10. #50
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    楽しかったです。

    地下においてある、グゥーブーのタンスとか、家具レシピとして実装してほしいです。
    (17)

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