ラジオ聞いた限り、エギプリにも最低限のルールあるとかなんとか
それではイフリート(はまだマシですが)やタイタンに差し替えとなった蛮神が不憫過ぎる気がしますが…
というかラムゥがタンクはおかしいとか言うのが本当の理由ならカーバンクルがタンクやるのはおかしくないのかと
せっかくのエギプリなんだから変な制限はやめてほしいというのが正直なところです
好きな蛮神エギを好きなように使わせて欲しいもんです
ラジオ聞いた限り、エギプリにも最低限のルールあるとかなんとか
それではイフリート(はまだマシですが)やタイタンに差し替えとなった蛮神が不憫過ぎる気がしますが…
というかラムゥがタンクはおかしいとか言うのが本当の理由ならカーバンクルがタンクやるのはおかしくないのかと
せっかくのエギプリなんだから変な制限はやめてほしいというのが正直なところです
好きな蛮神エギを好きなように使わせて欲しいもんです
エギのミラプリ・・・うれしいほうが気持ち的には大きい。
カー君、蛮神もいいけど、ff8に出てくるムンバとか、トンべりとか、サボテンダーとかコヨコヨとかミラプリで使役できたら面白いのになって思いました。
・・・これは本筋のエギプリの話からはそれるので、タンクエギとか近距離、遠距離エギっていう能力の話を除いてですが。
あくまで外見だけのお話です。
横道失礼します。
エギミラプリのある程度のルールって何なんでしょう?
ラムウがタンクみたいなのはまぁわかりますが、ラムウが竜巻?リヴァが竜巻?シヴァが竜巻?
ルールって何なんでしょう?
エフェクト変わってくれるんなら話は別ですけど、労力割くとこそこじゃないでしょ
エギプリの最低限のルールというのは、ラムゥがタンクをやるのはイメージに合わないのでタイタンとのさしかえはできない、みたいなイメージに合わないタイプのエギにはできないというものらしいです
せっかく好きな蛮神使える!となってもガルーダにできない(ラーヴァナ辺りはイメージ的に怪しそう)とかだと嬉しさ半減(あるのか不明ですが、タイタン限定とかやられた日には…)です
そもそも1体ずつスローペースで増やしていくので使いたい蛮神が来るのいつになるの?っていう問題もあるのに、ようやく実装されたものにまでに制限つけられたら嫌だなぁっていうのが本音です
労力さくとこ違うっていう主張もわからないでもないですが、開発もたぶんわかってて、だからこそ実装がこれだけ遅い訳で…
3.5に間に合えばようやくカーくん…間に合うのかなぁ
エギミラプリ用のモーションやエフェクトも用意していて、そのへんのコストを減らすための理由付けなんじゃないかと勝手に思ってる。
例えばラムウ・エギを制限なしに実装するとしたら近接DPS版、遠隔DPS版、タンク版のエフェクトとモーションを用意する必要があるだろうし。
単純に、無制限にミラプリできてしまうと他の人が「今どのタイプを召喚してるの?」と混乱するから~という理由での制限だとしたら(´ε`;)ウーン…
「エギの外見」って召喚士実装時から扱い雑だしねー…。半透明のオバケみたいなのをエギ(一応召喚獣)と発表されたときの衝撃…。
本当のガルーダって翼あれど鳥形でもなんでもないし。
ガルーダを本来のガルーダに近い姿に"ミラプリ"したい。
ちょんまげラーラ、ランラランララン♪
ラムウがタンク的なルールはわかります。エギプリの最低限のルールというのは、ラムゥがタンクをやるのはイメージに合わないのでタイタンとのさしかえはできない、みたいなイメージに合わないタイプのエギにはできないというものらしいです
せっかく好きな蛮神使える!となってもガルーダにできない(ラーヴァナ辺りはイメージ的に怪しそう)とかだと嬉しさ半減(あるのか不明ですが、タイタン限定とかやられた日には…)です
そもそも1体ずつスローペースで増やしていくので使いたい蛮神が来るのいつになるの?っていう問題もあるのに、ようやく実装されたものにまでに制限つけられたら嫌だなぁっていうのが本音です
労力さくとこ違うっていう主張もわからないでもないですが、開発もたぶんわかってて、だからこそ実装がこれだけ遅い訳で…
3.5に間に合えばようやくカーくん…間に合うのかなぁ
けど、そのルールでいくなら現状キャラのミラプリで魔導服を着たタンク、ガチガチの鎧を着た魔導士のように。
タンクがファイヤやブリザドを唱えたり、魔導士がランパートやフォーサイトといった違和感がある事やロール的な立ち位置がややこしくなる事を避けられていますが。
その筋やルールで行くと(どれがどのミラプリになるのかは不明ですが)氷属性のシヴァが竜巻を起こしたり、ラムウが空気砲撃ってたり、モグが火炎引掻きやったり、リヴァが・・・etc
仮にも属性っていうロールのような区分けや、力を持ってる蛮神が他属性の技を使ってる時点でおかしいと思います。
色変える程度ならまぁアリですけど、エギ程度だからまぁなんでもありじゃんとかだと召喚のクエを修正しなくちゃいけなくなりますし・・・。
召喚の人口に対してエフェクトの修正を入れる労力もちょっとずれてる気がします。
そのうち他職もエフェクトが飽きたとか要望が出てくるでしょうし。
それだったら全員が得できるように装備枠にエフェクトセット入れれるようにして、エフェクトの色を変えれたり、属性でエフェクトが変わったり・・・etc
新規にエギだけのエフェクト作るぐらいならそっちに労力割いた方が幸せだと思うのですが・・・。
IDなどに召喚士をだすのですが、占星術師の方がハルオーネの槍をよく投げてくれて助かっています!
しかしハルオーネの槍の効果中にエンキンドルを使うと、エンキンドルのリキャストは短縮されるのですが、
ペット側のスキル(ガルーダ・エギではエリアルブラストがあたる)が短縮されません。
その結果、リキャストが戻ったエンキンドルを連打しても発動しないという状態になってしまいました。
この不具合(?)を解消するために(と言ってしまうとかなり限定的ですが・・・)召喚士側の修正として
ペットスキルの究極履行技を削除してエンキンドルに統一してしまうのはどうでしょうか.
パッチ4.0ではハードの制約から解き放たれて真の召喚士の姿が!
となったらいいなあ
やっぱりデスフレアはバハムートエギが撃った方がかっこいいと思う(いい加減しつこい意見)
ゼルファトルや図書館では私たちがやりたかったことを敵さんがこれでもかと見せつけてきましたね…(´・ω・`)よしださん?
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