これ、固定分離式じゃなくてただのパーティ分離式ですよね。前にも言ったけど固定分離式マッチング採用して欲しい。
人数が足りない過疎る時間帯等は普通に申請時の固定でマッチングして、人が多い時間では人の足りてないPTに自動分離されて振り分けられる。
□分離の内部処理のイメージ
野野野野野 野野野野野野野 | 固固固固固固固固<ノリコメー
↓
野野野野野固固固 野野野野野野野固 固固固固<ワラレター | 野<イックゾー
この案であればフルパ固定も分離するのでマッチング速度は上がるし、仲間内のみで組みたいなら過疎る時間帯か最速申請すれば良いし、暴れる固定も多少は落ち着くと思うのですが…ダメですかね?
なお暴走固定が落ち着く根拠としては、暴走する固定は申請時の状態のままの固定つまりフルパ固定が殆どなので、そこに野良が混ざってたら連携&戦力不足になるので無茶が出来ない…と、こんな感じです。
開発さん、再度検討の程宜しく御願い致します。
パーティが全部ガチガチの固定ではありませんし、友人と同じパーティで遊びたい場合はどうするんでしょう?
パーティを組む意味がなく、ソロで申請合わせしてるのと変わらないような気がしますが。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.