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  1. #811
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    Quote Originally Posted by OtoutoSan View Post
    ソロ申請にもやはり問題があってボイスチャットや生放送かなんかで同時申請しちゃうと
    DCを越えて猛者がそろってしまうと思います。

    固定をばらけさせるって点ならGC縛りを取っ払った上で(なんならソロ申請の)フロントラインを一度試してみてもいいとは思います。
    GC縛りがなければ猛者が揃ってもチームがバラバラになればいいんですよね。
    あえてシンプルに言わせてもらえれば、今の仕様で2固定とマッチングされたとき野良は何が楽しいのって感じです。
    (17)

  2. #812
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    Quote Originally Posted by Lastboy820 View Post
    GC縛りがなければ猛者が揃ってもチームがバラバラになればいいんですよね。
    あえてシンプルに言わせてもらえれば、今の仕様で2固定とマッチングされたとき野良は何が楽しいのって感じです。
    ゴリ押しでどんどん試合進めるかと思えば、固定同士の諍いなのか勝敗と無関係な行動を取り出すし、付き合わされる方はたまったもんじゃない。
    固定同士が試合そっちのけでキルの応酬してる間に勝っても何ら面白味もなく、ただ白けるだけです。あの蚊帳の外感。
    (17)

  3. #813
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    Quote Originally Posted by Apache View Post
    ゴリ押しでどんどん試合進めるかと思えば、固定同士の諍いなのか勝敗と無関係な行動を取り出すし、付き合わされる方はたまったもんじゃない。
    固定同士が試合そっちのけでキルの応酬してる間に勝っても何ら面白味もなく、ただ白けるだけです。あの蚊帳の外感。
    ご自身で指揮されてはいかがでしょうか?
    自分でやれば少しは自分の思った通りにできますよね?
    早くから積極的に「指揮やります」と宣言すれば
    大概指揮やってる人たちは譲ると思いますよ
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 09-21-2016 at 07:48 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  4. #814
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    ARTVやTGSでPVPに興味を持った方向けへのコメント

    周りのお仲間と一緒に遊んだり、フィーストやフロントライン用のLSに参加されてはいかがでしょうか

    ぼちぼちフロントラインやフィースト用のLS募集などが一部始まる頃もしくは始まっているかと思います

    先日のARTV内で吉田Pが
    「仲間と一緒の方がよりPVPを楽しむことができる」みたいな発言がありました

    まさにその通りだと思います
    勝ち負け一喜一憂共有できますからね

    それにPVPに興味はあるもののわからなかったりで、ちょっと抵抗がある方
    そういった方こそ一緒に行く仲間を見つけられれば
    時にアドバイスももらえる、ベテランに引っ張ってもらう、1人じゃない安心感等々ある

    最初の方こそ特に誰かと一緒に行く方がより抵抗は薄らぐかなと
    (11)
    Last edited by Nico_rekka; 09-21-2016 at 01:07 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

  5. #815
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    まさか砕氷戦調整無しとは・・・
    (16)

  6. #816
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    72人でマッチングしたときは楽しいのですが、個人的に24人でマッチングした時が面白くないです…
    二国が氷を取り合って必至で戦ってるのに、もう一国が誰もいないOPを占領するだけで、一番点数を稼いだり…

    ですので、申請したときに72人でマッチングするか24人でマッチングするか時間帯からの予想でもいいので表示されるようになると嬉しいです
    (15)

  7. #817
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    固定PTがゲームバランスを崩壊させてます。

    野良同志で戦っている時は、勝率33%くらいで楽しいのですが。
    3PT、24人近くで固定を組んだ相手に来られると何もできないままゲームが終わります。
    勝率は0%に近いです。

    とても楽しいとは思えません。
    (34)

  8. #818
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    前にも言ったけど固定分離式マッチング採用して欲しい。
    人数が足りない過疎る時間帯等は普通に申請時の固定でマッチングして、人が多い時間では人の足りてないPTに自動分離されて振り分けられる。

    □分離の内部処理のイメージ
    野野野野野 野野野野野野野  |  固固固固固固固固<ノリコメー
             ↓
    野野野野野固固固 野野野野野野野固 固固固固<ワラレター | 野<イックゾー

    この案であればフルパ固定も分離するのでマッチング速度は上がるし、仲間内のみで組みたいなら過疎る時間帯か最速申請すれば良いし、暴れる固定も多少は落ち着くと思うのですが…ダメですかね?
    なお暴走固定が落ち着く根拠としては、暴走する固定は申請時の状態のままの固定つまりフルパ固定が殆どなので、そこに野良が混ざってたら連携&戦力不足になるので無茶が出来ない…と、こんな感じです。

    開発さん、再度検討の程宜しく御願い致します。
    (6)
    Last edited by Syusendo; 09-26-2016 at 09:38 PM.
    最強より浪漫、万能より特化、効率より自己満足それがマイスタイル。

  9. 09-26-2016 10:16 PM
    Reason
    無駄と感じたので

  10. #819
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    Quote Originally Posted by Syusendo View Post
    前にも言ったけど固定分離式マッチング採用して欲しい。
    人数が足りない過疎る時間帯等は普通に申請時の固定でマッチングして、人が多い時間では人の足りてないPTに自動分離されて振り分けられる。

    □分離の内部処理のイメージ
    野野野野野 野野野野野野野  |  固固固固固固固固<ノリコメー
             ↓
    野野野野野固固固 野野野野野野野固 固固固固<ワラレター | 野<イックゾー

    この案であればフルパ固定も分離するのでマッチング速度は上がるし、仲間内のみで組みたいなら過疎る時間帯か最速申請すれば良いし、暴れる固定も多少は落ち着くと思うのですが…ダメですかね?
    なお暴走固定が落ち着く根拠としては、暴走する固定は申請時の状態のままの固定つまりフルパ固定が殆どなので、そこに野良が混ざってたら連携&戦力不足になるので無茶が出来ない…と、こんな感じです。

    開発さん、再度検討の程宜しく御願い致します。
    これ、固定分離式じゃなくてただのパーティ分離式ですよね。
    パーティが全部ガチガチの固定ではありませんし、友人と同じパーティで遊びたい場合はどうするんでしょう?
    パーティを組む意味がなく、ソロで申請合わせしてるのと変わらないような気がしますが。
    (7)

  11. #820
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    前にも言ったのですが何をもって固定と呼ぶのかの問題だと思います。強い固定もあれば知り合いと気軽に組む場合もあるわけで。
    ここで言われている固定は強い人達の意味でしょうから、何をもって強いと判断するかが難しいかもですが。
    ですので、FLにもレートが必要なのではないでしょうか。フィーストの様にガチガチでレートマッチングさせるのではなく、人がたりなければレートは無視する柔軟なマッチングが出来ればの話ですけど。
    あと今回のパッチでPT優先のマッチングシステムはどうなったのか、開発は明らかにされておりませんが、変更はあったのでしょうか。
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