もう少しソロの経験値あげれば良いんじゃないのかな
なぜ上げないのか分からない
もう少しソロの経験値あげれば良いんじゃないのかな
なぜ上げないのか分からない
それで、今回の不具合に対してプロデューサ/ディレクタの吉田です。
遅くなってしまい恐縮ですが、吉田からも補足させてください。
PLは本当に個々人によって単語の捉え方も違いますし、
先行するプレイヤーと、後発のプレイヤーの距離感を縮めるために、
ある程度許容するという方針にブレはありません。
それはあくまでボランティアだったり、PLする側のプレイ時間を消費することで、
仲間や家族、友達のために善意で行う行為だと思っているからです。
ただ、その範囲は今回の占有改修によって発生することを想定しており、
極端なレベル差がある状態で、PLされる側のキャラクタをPT内に入れたまま放置し、
レベル差分の経験値の減衰が効力を発揮していないことが想定外でした。
経験値獲得の計算式は、今回のパッチ1.19で根幹のテコ入れが入ったため、
表面上の効力が分かり難くなっており、今回の対応の遅れに繋がっています。
緊急メンテナンスも視野には入れていましたが、パッチ1.19aのリリースが
目前に迫っているため、本件も同時に対応させて頂きます。
混乱について重ねてお詫び致します。
利用者への処罰や自首しての巻戻しは予定されているのでしょうか?
多くの人が聞きたいのはそちらだと思うのです
FF14にはかつて、範囲で強化魔法をかけただけで罰する、自首して巻戻し、自首しなかったらアカウントにペナルティということをやりましたよね?
今回のこのPLの不具合による被害 = 実際に不正に稼がれてしまった経験値量って、
前回の範囲強化魔法よりも数倍以上深刻な状態なのではないのですか?
今回のを罰しないというのなら、前回の騒動時のペナルティを全てキャンセルするべきですし、
前回の騒動時のペナルティをキャンセルしないというのならば今回の騒動で不正に稼いだ人も罰するべきですよね
前回自首せず、今回も自首しない人は、2回違反したということでアカウント停止とかになったりするんですかね?
そのあたりまで踏み込んで回答を頂きたいところです
お疲れ様です。プロデューサ/ディレクタの吉田です。
遅くなってしまい恐縮ですが、吉田からも補足させてください。
PLは本当に個々人によって単語の捉え方も違いますし、
先行するプレイヤーと、後発のプレイヤーの距離感を縮めるために、
ある程度許容するという方針にブレはありません。
それはあくまでボランティアだったり、PLする側のプレイ時間を消費することで、
仲間や家族、友達のために善意で行う行為だと思っているからです。
ただ、その範囲は今回の占有改修によって発生することを想定しており、
極端なレベル差がある状態で、PLされる側のキャラクタをPT内に入れたまま放置し、
レベル差分の経験値の減衰が効力を発揮していないことが想定外でした。
経験値獲得の計算式は、今回のパッチ1.19で根幹のテコ入れが入ったため、
表面上の効力が分かり難くなっており、今回の対応の遅れに繋がっています。
緊急メンテナンスも視野には入れていましたが、パッチ1.19aのリリースが
目前に迫っているため、本件も同時に対応させて頂きます。
混乱について重ねてお詫び致します。
経験値獲得の計算式にテコを入れたとのことですが、一部でいいので計算式を公開していただくことは出来ないでしょうか?
・PTメンバーのLv差による補正の入り方
・PT人数による補正の入り方
この二つは出来れば知っておきたいのです。
PT組んでさあ頑張ってレベル上げよう!→経験値激減してる、というのかなり気まずいです。
それもMMOの定番だといわれればそうですが、サービス開始から一年過ぎたゲームでまたこのような基本的な解析をやり直させられると言うのはちょっと・・・。
御一考していただければ幸いです。
Player
いや、よしPがPLを美化しようとしているからそれは違うんじゃないかということです。重要なのは、新規(or 低レベル)プレイヤーを手伝う古参(or 高レベル)プレイヤーだって自分の時間を費やすことになる以上、手伝う側になんからのメリットがあったほうがモチベーションが保てるということだと思います。
フレと一緒にまったりとプレイしたい(かつフレもそれを望んでいる)ならば一緒にレベル上げをすればいい訳だし(それをやるにはレベルシンク的なものが欲しいですが…)、早く一緒にエンドコンテンツをやりたいのであればPLでササッとレベルを上げればいいわけです。
補足:
「本当の」善意とか「本当の」友情とか、何が「本当」なのかは人によって解釈が異なるものなので、それを強調することには意味がないと思います。
PLが善意だというならば業者がPLするのも善意ですか?
「楽にあげたいからPLしたい、して欲しい」、「低レベル時代なんかつまらないからさっさとそこは抜けさせたい」、「自分が遊ぶための仲間がほしいから無理やり友達のレベルを上げさせる」、「金儲けのキャラ養殖のため」それがPLの本音です。
よしPもそう思いながらPLしてるのではないですか?
ここのどこに善意がありますか?
善意が2割あったとしてもあとの8割は利益優先ですよ。
PLを残すのはともかく美化するのはやめようということです。
Last edited by Espoir; 10-12-2011 at 01:30 PM.
前回と同様の処分を求めます。それで、今回の不具合に対して
利用者への処罰や自首しての巻戻しは予定されているのでしょうか?
多くの人が聞きたいのはそちらだと思うのです
FF14にはかつて、範囲で強化魔法をかけただけで罰する、自首して巻戻し、自首しなかったらアカウントにペナルティということをやりましたよね?
今回のこのPLの不具合による被害 = 実際に不正に稼がれてしまった経験値量って、
前回の範囲強化魔法よりも数倍以上深刻な状態なのではないのですか?
今回のを罰しないというのなら、前回の騒動時のペナルティを全てキャンセルするべきですし、
前回の騒動時のペナルティをキャンセルしないというのならば今回の騒動で不正に稼いだ人も罰するべきですよね
前回自首せず、今回も自首しない人は、2回違反したということでアカウント停止とかになったりするんですかね?
そのあたりまで踏み込んで回答を頂きたいところです
どちらも「バグの利用」なんですから。
以下は根拠です。
ゲームバランスを崩壊させる行為
ゲームバランスを崩壊させる行為とは
不 正プログラムや外部ツールの使用は、ゲームバランスを崩壊させる行為として禁止しています。またプレイヤーが不在でも何らかの道具を用いたり、不正プログ ラムや外部ツール等を使用することにより、自動的に特定の行動を繰り返させ続ける行為は「不在プレイ」として禁止されています。不在プレイなどの調査のた めにGMがプレイヤーに話しかけ確認することがあります。GMからの指示に従わずに行動を取り続けた場合は違反行為と見做され、ペナルティの対象となりま す。その他にも以下の行為を禁止しています。
- ゲームデータの改変、結合、リバースエンジニアリング、解析等の行為
- ユーティリティの作成、頒布等の行為
- 当社が設計したとおりに動かないプログラムを故意に利用し、自己の利益を得る行為または他者に不利益を与える行為
Last edited by Espoir; 10-12-2011 at 12:50 PM.
PLの定義が曖昧すぎて難しい所ですね。
レベルバラバラのPTを組みその中には40もいれば、装備マテリア化目的の50もいたりして
そのPTでレベリングすればバグ利用で処罰?それとも開発の想定外も含めて1.19aまではとりあえず現状を仕様と認める?
経験値の仕様変更の1.19時点ではレベル差いくつから経験値減衰する予定だったとかの発表も無いってことは
1.19以降、同レベルだけという特殊な状況以外で狩りによる経験値が入る行為をした全ての人が対象になりますよね?
これはもうある意味、バグ利用者になりたくなかったら1.19aまでPT入ってレベリングするなって事かな?
開発の考えが聞きたいです。
そして個人的にはレベルシンクが欲しいですw
Last edited by Pinota; 10-12-2011 at 01:00 PM. Reason: PTって→PT入って 脱字がありました(´・ω・`)
わたしもレベルシンクは欲しいけど、装備の推奨や必須化やアクションパレットの設定が酷く面倒だったりと問題も多い気がします
その辺をクリアできないと難しいかもですね
でも、正直低いLvにあわせてでも一緒にプレイしたい、っていう人そんなに居ます?
うちは10、15、21、26、30とレベルをばらつかせているから低レベル帯で一緒にレベル上げできますししようとしていました。
そしてマイチョコボを取ったらいい狩場をどんどん探していこうと思っていました。
しかし、今回のことですごい虚しくなってきました。
数日前に始めたばかりのひとがPLですごいレベルが上がっていたりして自分のしていることは無駄なのかなと。


そういう繋がりが希薄なMMOは廃れる運命にあります。
FF11があそこまで伸びたのは創世記のころの下のレベルを面倒見る、という日本人気質があったからです。
上にあわせたLSで何をします?
エンドコンテンツは所詮アイテム繋がりであり、打算抜きの下に合わせた繋がりほど強固ではなく
FF11でもFF14でも長続きするLSというのは、レベル上げて何かをするのが目的ではなく
今いる面子で出来ることを見つけていくLSと思います。
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