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  1. #2701
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    直近数ページ読んだけどスレッドタイトルと違うの?
    アレキ零式に人が集まらない現状、どうしたら集まるかってスレッドじゃないの?
    (17)

  2. #2702
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ran-Ran View Post
    直近数ページ読んだけどスレッドタイトルと違うの?
    アレキ零式に人が集まらない現状、どうしたら集まるかってスレッドじゃないの?
    こういうのはどうだろうか→そんなんしたら〇〇じゃないですかー→じゃあ他に案はあるの?→こういうのはどうだろうか→論破されて却下
    それの繰り返しです(´・ω・`)
    (5)

  3. #2703
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    Quote Originally Posted by Motok View Post
    返答したなら自分の意見でしょ、それに対して他が意見しちゃまずいんです?
    私もDMMMさんに同意する部分があったから、答えたまでですが。
    別に意見しちゃまずいと思っていませんよ。
    Motokさんの♯2822の意見を見た私の感想として、私の返答の意図が伝わりきってなかったのかなと思って私の意図を答えたまでですが。

    私の言いたかった意図としては「レイド勢が気付かないところでかなり優遇されていると周り(非レイド勢)から見えているのではないか」ということ。
    そして、「レイド勢が今以上に優遇されてもそれが原因で「引退する」という極端なことにはならないだろう。」ただ、「「優遇(私がおもに問題視しているのはストーリー関連の優遇ですが)追加しろ、優遇追加しろ」と言い続けることは、「それだけ他と比べてガッツリ優遇しないとモチベを維持していけないほどアレキは困難なコンテンツなの?」と思わせてしまい逆にマイナスで非レイド勢から新規参入したい組は尻込みしてしまうのではないか」ということです。
    たぶんそういう意見を♯2800でのDMMMさんは求めていたんだろうと思いますし。

    揉めるのは本意ではないのでこの件では私はこの辺で。
    (7)
    Last edited by haiiromikotte; 09-07-2016 at 04:19 PM.

  4. #2704
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    こういうのはどうだろうか→そんなんしたら〇〇じゃないですかー→じゃあ他に案はあるの?→こういうのはどうだろうか→論破されて却下
    それの繰り返しです(´・ω・`)
    ご説明ありがとうございます
    ディスカッションでは無く、いつもの如く論破合戦なのですね
    (15)

  5. #2705
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    こういう参入障壁あるから改善してほしいな → ハイエンドだから当たり前
    みたいな意見見ると「じゃ、参加人数増えるわけないじゃん」ってのは思いますね。

    報酬系のものが改善されれば人が戻ってくると捉えているのか、報酬は問題なくそれ以外の要素が原因で敬遠されていると捉えるのかによって
    意見が割れて平行線になってる感じ。
    (28)

  6. #2706
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    うん、意図的かどうかわからないけど、
    私が今回言ってるのそこじゃないですよ?
    プレイヤーの風潮のことですから、開発の予算の話じゃありませんのでよろしく。
    風潮ってもなぁ
    FF14の宣伝で高難易度コンテンツを軸にしたヒエラルキーがみたいな話聞いたことないもんね
    後からそんな価値観が絶対ですいわれても
    嫌ですとしかならなくないです?
    (11)

  7. #2707
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    じぶん的にはレイド中間層というべきか
    全身新式みたいな事は一切したことがないのでプロト装備もしくはそれに準ずる装備がなくなるのは困りますね。

    アレキノーマル後だし案はストーリー・ボス・ギミックのネタバレを敬遠しているのでしょうか?

    ストーリーに関しては現状無条件で見せられるので
    例えば‘クエスト受注→クリアー後報告→次の突入(ノーマル・零式に関わらず)でストーリームービー’にするとか
    ボス・ギミックについては
    ノーマルでは途中まででその先(アレキなら変型とか)は零式のみにするとか
    なんかそれほどコストをかけずに出来そうな素人考えです。
    (2)

  8. #2708
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    極端な例えになっちゃうかもだけど某FPSゲームでこんな話がある
    キルレっていうマルチで何人倒して何回倒されたっていう上手さの基準みたいなのがあるんだけど
    キルレ1以下はそのゲームやめろって言う人が結構いるのね
    馬鹿な話でキルレ1以下がいなくなったら1以上の人のキルレ下がっていって1以下になるのよ
    単純な算数の話なんだけど
    上手い人が存在するのは下手な人がいる必要があるって当たり前な話なんだけど
    上手い人は自分が基準で基準以下を認めない傾向があるから
    楽して報酬欲しいんだってなりがちだけど
    下手な人は精一杯がんばってるモチベーションは上手い人と同様必要なんだよ
    ヒエラルキーの上位に立つのであればそれ相応に配慮も必要なんじゃないかな?
    (26)

  9. #2709
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Anna0111 View Post
    じぶん的にはレイド中間層というべきか
    全身新式みたいな事は一切したことがないのでプロト装備もしくはそれに準ずる装備がなくなるのは困りますね。

    アレキノーマル後だし案はストーリー・ボス・ギミックのネタバレを敬遠しているのでしょうか?

    ストーリーに関しては現状無条件で見せられるので
    例えば‘クエスト受注→クリアー後報告→次の突入(ノーマル・零式に関わらず)でストーリームービー’にするとか
    ボス・ギミックについては
    ノーマルでは途中まででその先(アレキなら変型とか)は零式のみにするとか
    なんかそれほどコストをかけずに出来そうな素人考えです。
    ノーマルでギミック分かってたとしても零式でミスる人いますからねー・・・
    2層でいうと1体目の落着からの突進に当たって死んだりとか。
    3体目のハイトやカウントミスとかもですね。
    ギミックネタバレが問題っていう訳でもないですよ。
    (4)

  10. #2710
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    ノーマルでギミック分かってたとしても零式でミスる人いますからねー・・・
    2層でいうと1体目の落着からの突進に当たって死んだりとか。
    3体目のハイトやカウントミスとかもですね。
    ギミックネタバレが問題っていう訳でもないですよ。
    前パッチの最高IL装備で次のエンドレイドにのぞめるのならともかく
    周回さえすればILを上げれるプロト装備(それに準ずる装備)がなくなるのって新規参入の障壁にしか思えなかったので
    ノーマル後だし案のメリットって何だろう?というのが正直なところです。
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