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  1. #2121
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    私は差があると思ってます。
    差がないように見えるのなら、その分PS4の人が頑張ってるってことですね。


    dpsメーターは言うほど問題にならないと思うんだけど、
    ACTのタイムラインとカスタムトリガーは難易度に直結するというか、難易度緩和レベルの代物だと思うので。

    難易度にやたらこだわる運営開発が、なんでこれを禁止しないのか疑問に思ってます。
    んー?読み上げ機能なんて誰も使ってないですよ?無意味ですし。(VCですから使ってたらすぐわかるし。)
    というか何故使ってる事にされてるんだろ?

    さらにはっきり言うと、ログ流れて音声聞いてから動いてたのでは間に合わない。
    バフ関連もそうでしょう?どこで何使うかキッチリリキャ考えて使ってるのに、
    ダブルロケットパンチきます!って聞いてそれで反応してバフ合わせるんですか?何回使ってくると思いますダブルロケットパンチ。
    音声案内で間に合わないくらい4層で大運動会あたりやってみたらわかると思うのだけれど・・
    そもそもログすら流れないギミックも多いし・・

    予想ですが、あんなものは攻略超初期にアタリ付けるために使ってるのが、そのままの動画なんじゃないかと思うんですけれど。
    (2)
    Last edited by DMMM; 08-19-2016 at 08:01 PM.

  2. #2122
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    Quote Originally Posted by DMMM View Post
    んー?読み上げ機能なんて誰も使ってないですよ?無意味ですし。(VCですから使ってたらすぐわかるし。)
    というか何故使ってる事にされてるんだろ?

    さらにはっきり言うと、ログ流れて音声聞いてから動いてたのでは間に合わない。
    バフ関連もそうでしょう?どこで何使うかキッチリリキャ考えて使ってるのに、
    ダブルロケットパンチきます!って聞いてそれで反応してバフ合わせるんですか?何回使ってくると思いますダブルロケットパンチ。
    音声案内で間に合わないくらい4層で大運動会あたりやってみたらわかると思うのだけれど・・
    そもそもログすら流れないギミックも多いし・・

    予想ですが、あんなものは攻略超初期にアタリ付けるために使ってるのが、そのままの動画なんじゃないかと思うんですけれど。
    DMMMさんの固定がと言う意味ではなく一般論としての話ならChiluluさんの意見も的を得てると思いますよ。ハイトで「うえ」とか「した」とか読ませてる動画見てると残念な気持ちになると同時に、PS4ユーザーが参加するモチベから奪われないか心配です
    (13)

  3. #2123
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    あの機能そんな浸透してんですか。

    プレイ動画自体ほとんど見ないでやってるもんでそのへんはよくわからないんですよね。
    (3)

  4. #2124
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    あの機能そんな浸透してんですか。

    プレイ動画自体ほとんど見ないでやってるもんでそのへんはよくわからないんですよね。
    やってる人は侵攻のサンダーテロくらいからやってたみたいですけどね。零式のクリア動画自体が少なくなってきた分音声ツール付きの動画が目立つようになった感じでしょうか
    (1)

  5. #2125
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    DMMMさんの固定がと言う意味ではなく一般論としての話ならChiluluさんの意見も的を得てると思いますよ。ハイトで「うえ」とか「した」とか読ませてる動画見てると残念な気持ちになると同時に、PS4ユーザーが参加するモチベから奪われないか心配です
    大枠では仰られていることは理解できるので、あなたに返答する訳ではないのですが。

    ウチの固定はpc/ps4比率半々で特段差はないようですよって私のコメントに対して、Chilulu様から
    それはその分ps4の方が頑張っているからでしょ?って言われましたので、誤解は困るので返答した次第ですよ。
    (1)

  6. #2126
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    Quote Originally Posted by DMMM View Post
    んー?読み上げ機能なんて誰も使ってないですよ?無意味ですし。(VCですから使ってたらすぐわかるし。)
    というか何故使ってる事にされてるんだろ?
    人物を特定して使ってるとは言ってませんよ。そもそも私はDMMMさんがどんな環境でプレイしてるのか知りませんし。
    個人に対する話ではないです。
    (6)

  7. #2127
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    あの機能そんな浸透してんですか。

    プレイ動画自体ほとんど見ないでやってるもんでそのへんはよくわからないんですよね。
    発言の意図がわかりかねますが、よくわかってないと発言するって意味ありますか?
    参加者を増やすために議論している場ですから、議論に水を差す投稿は避けた方が良いかと思います。

    誰かが自分と意見合わない投稿者を『ノイズ』と呼んでましたが、自分か『ノイズ』になってないか御自身の投稿を顧みてはいかがでしょうか?
    (11)

  8. #2128
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    やってる人は侵攻のサンダーテロくらいからやってたみたいですけどね。零式のクリア動画自体が少なくなってきた分音声ツール付きの動画が目立つようになった感じでしょうか
    その頃から使ってる人が使ってるのは知ってますが、自分の交友範囲にはいないんですよね。
    母数が減って率が高まったって感じですか。

    Quote Originally Posted by telerico View Post
    1行目で事実確認
    2行目でそういった疑問を持つに至った自身の環境についての補足
    でしかありませんが、どのへんがお気に障りましたか。
    (12)

  9. 08-19-2016 09:13 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. 08-19-2016 10:16 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #2129
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    自分も動画あまり見ないんですが
    なんか変な音が入ってる動画があるなって思ったことはあります。

    それってそういう事だったんですね。
    そこまで浸透してるとは・・・と全く同じ感想でした。


    おそらく使用してる人たちは運営が事実上ぼんやりとしたことしか口にしていないので
    そういった意識はないんじゃないのかなと思います。

    まあ自分たちは使用してないので、あろうが無かろうが問題ないのですが
    ワールドファーストとか考えるとなると、
    ちゃんと制約をある程度決めておかないとフェアじゃないのかなとふと思いました。


    かといってこれを透明化したところで参加人数が果たして増えるのでしょうか。
    (透明化に反対ではありませんが莫大な効果は得られるのでしょうか)
    最初のチャレンジャーは増えるかもしれませんが、継続して攻略を続けられる人を獲得するにはちょっとイメージが結びつかない気がします。
    (暴言を吐く人は何かしらに因縁をつけて言うので、これはツールに限ったことじゃないと思います)


    ※あとPC勢でもツールを使ってない人も沢山いますし、使ってなくても火力出す人は出します。
    PSと似たような環境で頑張ってやってる人もいますので一応補足しておきます。
    (8)

  12. #2130
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    難しいギミックをこなせる人がいくところ
    難しいジョブを使いこなせる人がいくところ
    最高装備でもギリギリクリアできるかどうかのエンドコンテンツ

    というのが私が思っている零式のイメージです
    PT募集や固定募集は多いけど、不足ジョブが同じ傾向にあったりで埋まらない
    攻略意欲がある募集主同士でジョブチェンジして1PTぐらい作れそうだけど目的が微妙に違ったりして同じPTにはならない
    ILが上がるペースが早く早期攻略組用にコンテンツILが設定されているので、旬のうちにクリアに十分な用意ができるジョブが限られてしまうのもあると思います
    不足するジョブに参加メリットみたいなのあれば多少はサブジョブ上げてでも不足ジョブ出す人増えるんじゃないでしょうか

    ノーマルと零式の話題は、ストーリーの途中の演出でバトルという流れになっているのでノーマルでもないとそこで止まってしまってその続きを開放する人すら減ってしまうのが問題だと思います
    ノーマルを撤廃するのならストーリーを薄くしてバトルに特化するかバトル前にストーリーを完結させて追加で挑戦バトルにするとかにすれば入口の開放まではみんなやるのではないでしょうか
    (3)

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