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  1. #11
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    ist doch immer das gleiche, wenn man mal mehr machen muss als regena oben halten, bzw die fee es nicht mehr alleine schafft, sind die heiler überfordert. und weil man ja selbst der geilste ist muss ja der (gestunnte und daher handlungsunfähige) tank schuld sein...

    wie dieses jüngste beispiel was ich gefunden habe. kaum muss man mal ein bisschen aufpassen was man tut, schon ist der dungeon "ätzend zum heilen".

    Quote Originally Posted by Zarakai View Post
    Erzbasilika... Is ja nicht so als wär der DG nicht so schon ätzend zum heilen... Dann nen Tank zum haben der in jede Ponywave reinrennt is halt echt richtig.... toll.... :'D
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  2. #12
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    Quote Originally Posted by LetheNeko View Post
    wow danke für die schnelle und vorallem hilfreichen Tipps. Merkwürdig find ich nur das ich dann immer gekickt werde wenn es nur nen Heiler Fehler ist und ich von diversen Englischen SPielern stetig beleidigt werde wieso ich nicht Stune und ich als anfänger keine Ahnung habe was das ist. Wie kann man das Mark abgeben damit ich nich handlungsunfähig werde?
    Weil sie keine Ahnung haben, das ist der einfache Grund für deine Kicks
    Hast du Melees dabei, sollte es kein Problem sein die Stuns zu machen, wenn der Melee weiß wie das geht . Was wiederum das größere Problem ist.
    Du als Tank kannst im Normalfall nur die erste Schwefelschraube stunnen, danach stunt dich der Boss.
    Ein Melee kann dann noch mindestens 2 Mal stunnen, was mehr als ausreichend für den Kampf ist.
    Wenn jetzt Schwefelschraube mehr als zweimal erscheint ist der Damage sowieso unter aller Kanone.

    Es kann ebenso helfen wenn der Heiler bei Beginn von Schwefelschraube denjenigen hochheilt der im Visier steht.
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  3. #13
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Es kann ebenso helfen wenn der Heiler bei Beginn von Schwefelschraube denjenigen hochheilt der im Visier steht.
    nein das hilft gar nicht. es ist sogar vollkommen überflüssig die leute hochzuheilen, vielleicht sogar Kontraproduktiv weil man einen GCD verliert, auch wenn es vielleicht gruselig aussieht xD Schweifschraube zieht die HP immer in einen extrem kritischen HP bereich, aber tötet nie. es ist vollkommen egal ob du 5000 oder 500 HP hast wenn du getroffen wirst. Schilde werden übrigens ignoriert. Alles was hilft ist den DoT zu dispellen. Und das ist eigentlich auch schon alles was man überhaupt machen muss als Heiler, wenn man mal vom heilen des Tanks absieht.

    Der DoT ist übrigens ein AoE, dh die Gruppe sollte verteilt stehen, sonst landen zu viele DoTs auf den Leuten und das kann man nicht rechtzeitig dispellen. Stehen 2 Leute nebeneinander die beide den DoT bekommen, bekommen beide den DoT doppelt, also 4 DoTs die man dispellen muss, statt 2 (ein hoch auf Menuett des Wanderers, das waren nämlich vor allem immer die Barden die wie wild herumrennen die dann die DoTs überall hin verteilen xD).
    (0)
    Last edited by Tint; 08-18-2016 at 08:31 PM.

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Es kann ebenso helfen wenn der Heiler bei Beginn von Schwefelschraube denjenigen hochheilt der im Visier steht.
    Nö. Das bringt überhaupt nichts. Vorher ein Schild drauf bringt was. Aber wenn die DoTs weg sind, ist das völlig egal.

    Wichtig bei den Schlammklumpen ist, dass die Spieler verteilt stehen. Der Klumpen mach den DoT nicht nur auf den Spieler selbst, sondern auch auf unmittelbare Nachbarn rauf. Im späteren Verlauf reicht dann die Zeit einfach nicht zum Dispellen aus, wenn die Leute mit mehr als einem DoT rumlaufen.
    (0)

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  5. #15
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    Wenn er denjenigen aber hoch heilt hat er ihn im Visier und kann dem entsprechend schnell dispellen
    Es muss ja keine richtige Wirkung haben, aber es unterstützt.

    Und dennoch ist stunnen die bessere Variante, voraus gesetzt die Melees wissen wie das geht.
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  6. #16
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und dennoch ist stunnen die bessere Variante, voraus gesetzt die Melees wissen wie das geht.
    ...und wenn nicht irgendjemand das Ding auf CD in seiner Rotation raushaut, bis der Boss immun ist
    (0)

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  7. #17
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    Wenn er denjenigen aber hoch heilt hat er ihn im Visier und kann dem entsprechend schnell dispellen
    Es muss ja keine richtige Wirkung haben, aber es unterstützt.

    Und dennoch ist stunnen die bessere Variante, voraus gesetzt die Melees wissen wie das geht.
    Der Meinung bin ich leider auch nicht, am einfachsten ist es wirklich diejenigen die einen Dot kassieren einfach direkt zu despellen.
    Wenn dann die Schraube kommen sollte hat derjenige halt kurz low HP aber der einzige der Schaden nimmt ist ja dann der Tank also einfach ganz easy wieder hoch heilen und das wars.

    Stunnen hat mehr Gefahrenquellen wie Tether nicht abgeben können, Immunität weil jmd zwischendurch gestunned hat oder man wird als Tank gestunned und der DPS weiß nicht was zu tun ist.
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  8. #18
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    Am besten einfach die Fee dispellen lassen

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    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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  9. #19
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    Von 10 GLT nimmt vll 1 Selene, obwohl mind. 8 die Fee nicht selber steuern und somit die Healpower komplett ins Nichts geht^^

    Aber ja, Selene regelt <3
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    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
    This is Anfield
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  10. #20
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    ...und wenn nicht irgendjemand das Ding auf CD in seiner Rotation raushaut, bis der Boss immun ist
    Yup, gerne so von WHMs durchgeführt
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